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Xenoblade Chronicles X Mechs、世界地図の詳細

あらゆるプラットフォームで最もクールな今後のゲームの1つは、MonolithSoftの ゼノブレイドクロスX Wii U向けです。これは、オープンワールドのロールプレイング、アクション、車両ベースのビデオゲームです。ゲームがどのような範囲を持っているかは非常識であり、ゲーマーは実際にゲームのプロデューサーの好意で世界とメカについてさらに学ぶことができます。

任天堂インサイダー モノリスソフトのプロデューサー、高橋哲哉さんからのインタビューで、新しいコメントを見つけました。 、ゲームのよりユニークな機能のいくつかについて話しました。

哲也さんはまず、チームがHD時代への移行にどのように取り組んでいるのか、そしてチームが噛むことができる以上に噛み付かないように設計基盤の確立に多大な努力を払っているのかを説明します...
“ Xenoblade Chronicles Xは、モノリスソフトの最初のHDプロジェクトであるため、達成が難しい目標を設定する代わりに、重要なスキルの着実な構築に取り組んでいます。このゲームでの私たちの目標は、最初に[私たちの] HDゲーム開発の基礎を築き、自分自身に手を伸ばして問題を引き起こさないようにすることです。”

私にとって本当に目立ったのは、旅行のやり方でした。 ゼノブレイドクロスX、プレイヤーは徒歩で走り回ったり、さまざまな交通手段を購入してゲームの世界を移動したり、同じ種類の交通手段を戦闘で使用したりすることができます。それは、標準的なJRPGジャンルの適切な進化のように感じます。

ゲームで“ Dolls”として知られる変形メカと、ゲームの世界の大きさについて詳しく学びます。高橋は、プレイヤーが自由に使えるカスタマイズ可能で操作可能な機械化車両について説明します...
“これらの乗り物と呼ばれる人形は、人の約5倍のサイズであるため、人形を使用しながらゼノブレイドクロニクルと同じ感覚を得るには、マップのサイズを5倍にする必要があります。実際にはそれよりもさらに大きいですが、ゼノブレイドクロスXは、その巨大なサイズにもかかわらず、プレイヤーが快適に世界をナビゲートできるように設計されています。”

彼らは世界をすべての巨大なモンスターにとって十分な大きさにする必要があり、また世界が旅をして新しい興味深いエリアを探索するのが好きなプレイヤーにとって広大であると感じるのに十分な大きさでなければならないので、それは興味深いです。

以前のビデオで見たものから、エリアがプレイヤーに制限されておらず、低レベルが高レベルのモンスターと戦ったり、低レベルの暴徒に固執して農業をしたり、冒険して戦ったりする方法は素晴らしいですボスモンスター。ゲームの自由は本当にハイライトの1つです。

高橋はまた、チームがWii Uのゲームパッドをどのように利用する予定であるかについて簡単に言及し、...
“多くのタブレットコンピュータと同じように、ナビゲーションデバイスとして使用するのが最適であると判断しました” ....”ゲームシステムとゲームの目的に関連するいくつかの重要な機能をゲームパッドに配置したので、これによりプレーヤーにとって非常にユーザーフレンドリーなエクスペリエンスが作成されるはずです。”

何が出てくるかを見るのは面白いでしょう ゼノブレイドクロスX ついに発売されたとき Wii U 。このゲームは、来年発売予定の数少ない待望のタイトルの1つです。