前世代に登場し、衰退した最も愛されているゲームの1つは、Double FineProductionsの 残忍な伝説。での最近のQ&Aセッション中 E3コロシアム 今年、カリフォルニア州ロサンゼルスで、ジャック・ブラックとティム・シェーファーがついに 残忍な伝説2。シェーファーは、いつか続編があると言います。
Gamespot シェーファーとの会話の途中で起こった瞬間をなんとか捉えることができた ジャックブラック 。記事に記載されているように、誰かが大声で叫んだ 残忍な伝説2SchaferとBlackが、元のゲームに取り組むために初めて会ったときのプロセスがどのようなものであったかについて話し始めた後。シェーファーは、しかし、についての会話の周りをいじめました 残忍な伝説2と言って...
「いつか私たちはそのゲームを作ります。」
彼はまたそれが非常に高価になるだろうと述べた。
シェーファーとブラックの両方が、ゲームのために特定のことを成し遂げるために彼らがカットしなければならなかったコーナーのいくつかについて話しました。たとえば、ジャック・ブラックは本当にタイトルの宣伝を手伝いたかったので、彼はテネイシャスDとしてギグを上陸させて モーターヘッド ゲームのリリースのわずか1日ほど前のコンサート中。要点は、タイトルの宣伝を促進することでした。ブラックは、モーターヘッドのマネージャーが彼らにバンドのオープニングを許可したと説明したが、コンサートが始まる前にブラックが舞台裏に戻って彼と会ったとき、故レミー・キルミスターは実際には何も持っていなかった。
ブラックは、レミーに反抗したにもかかわらず、マネージャーはなんとか物事をスムーズにし、 テネイシャスD モーターヘッドのためにオープンしました。
本当のキックは、ブラックがからの主人公に扮したことでした 残忍な伝説 バンドの活動を維持するために一生懸命働いている世界中のローディーに敬意を表する方法として。
ジャックブラックと ティム・シェーファー 間にたくさんのジョークを共有しました、そしてシェーファーは明らかに彼が新しいことについて共有するものが何もなかったので少しがっかりしました 残忍な伝説ゲームですが、その多くは、最初のゲームが売り上げを上回っていなかったという事実に一部起因していました。
しかし、何年にもわたって、ゲームはゆっくりと視聴者を見つけることができ、それ以来、カルトクラシックとして着実に勢いを増しています。
開発ツールがはるかに安価であることを考えると、アートははるかに簡単に作成でき、コンソールははるかに強力であり、その続編です。 残忍な伝説今日のゲーム業界のエコシステムでは、それほど大げさなことではないように思われます。本当の課題は、ゲームに資金を提供してくれるパブリッシャーを見つけることです。もちろん、開発予算を大幅に膨らませるスコープクリープがないことを確認することです。
オリジナルのゲームは、その基本的な音楽とアクションアドベンチャーの要素でかなりの賞賛を受けましたが、リアルタイム戦略セグメントはかなりの否定的なフィードバックを生み出しました。直接の続編がすべての要素をオリジナルから保持するかどうか、そしていくつかはまだ見られないままですが、それまでの間、シェーファーはまだダブルファインチームの他のメンバーと完全に協力しています サイコノーツ2 。