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Wolfenstein II:新しい巨像にマルチプレイヤーがない理由

ウルフェンシュタインIIの兵士の群れ

現在、シングルプレイヤーゲーム、ルートボックス、および「サービスとしてのゲーム」モデルの状態について多くの議論があります。 MachineGamesによると、それはすべて、開発者が提供したいゲームの種類に要約されます。と ウルフェンシュタインII:新しい巨像 たとえば、マルチプレイヤーモードを含めないという彼らの決定は、代わりに堅実なシングルプレイヤーキャンペーンを提供したいという願望に完全に依存していました。

Gamesindustry 最近、MachineGamesのTommy TordssonBjorkとの開発についてチャットしました ウルフェンシュタインII そしてその物語への焦点。ゲームがキャンペーンをスキップすることは前代未聞でしたが、近年、多くの開発者/パブリッシャーが新しいモデルに軸足を移しています。ストーリーを作成するのではなく、コミュニティに追加の有料コンテンツを集めるためのサンドボックスを作成しています。ビョークによれば、あなたは素晴らしいことを1つ、まともなことを2つ行うことができます。

これらの超没入型の物語体験を作成できる唯一の方法は、シングルプレイヤーだけに集中できるかどうかです。この作業プロセスにマルチプレイヤーコンポーネントがあると、すべてが薄れてしまいます。一度に2つのことをしようとすると、それは危険です。

正直なところ、最近の進展に照らして聞くと、それはかなり新鮮です。 EAは最近シャットダウンしました 内臓ゲーム なぜなら スターウォーズ彼らが取り組んでいたゲームは、物語に焦点を合わせすぎていました。この新しい方向性にはあまり満足していませんが、その魅力は確かに理解できます。一流でも、 キャンペーン主導 売れ行きの良いゲームは、それほど多くのお金を稼ぐだけです。それに加えて、それらの物語を作成するには、長期間にわたって多くの作業が必要になります。多くのゲームが最近使用しているモデルは、そのストーリーコンテンツを廃止し、代わりに、プレイヤーに化粧品、ステータスブースト、その他の小さな投資を購入するように促す報酬ループに焦点を当てています。これらの小さな購入は、大量の現金になり、プレーヤーは一貫して支出を続けます。したがって、ストーリー主導のゲームでプレーヤー1人あたり60ドルを獲得する代わりに、平均的なプレーヤーの2〜3倍の収入を得ることができます。

ベセスダ 、当分の間、このモデルにはあま​​り興味がないようです。から ウルフェンシュタインII獲物 そして 2以内の悪 、彼らはストーリーを最優先するゲームの開発に投資し続けています。そして、ビョークが上で述べたように、それはゲームで素晴らしい物語を手に入れる唯一の方法です。

もちろん、私たちはこれを何年も前から知っています。より多くの開発者が、マルチプレイヤーモードを含むビジネスのないゲームにマルチプレイヤーモードを含めるように移行していたとき、キャンペーンとオンラインサービスの両方が通常は活気がないことがわかりました。その結果、開発はシングルプレイヤーキャンペーンに戻り、それらのゲームの品質はそれによって恩恵を受けました。物事は 今ひっくり返す 、しかし少なくともMachineGamesは、誰もが新しい基準に参加しているわけではないことを証明しています。