Close
  • メイン
  • /
  • ゲーム
  • /
  • 開発者によると、なぜ人生は奇妙な終わりであるかはゲーム内の選択に結び付けられていませんでした

開発者によると、なぜ人生は奇妙な終わりであるかはゲーム内の選択に結び付けられていませんでした

Eurogamerとの最近のインタビューで、Life IsStrangeの開発者であるDontnodEntertainmentは、非常に感情的で物議を醸すエンディングを含む、ゲーム全体について長い会話をしました。しかし、Dontnodは、なぜ彼らがエンディングを現状のままにすることを選んだのかを明らかにしました。

ネタバレを先に終わらせる。

の終わりに 人生は奇妙です 、プレイヤーには2つの選択肢が与えられました。彼らは町を救ってクロエの命を犠牲にするか、クロエを救って破壊的で差し迫った嵐から町を犠牲にすることができました。これが終わった理由 人生は奇妙です 非常に物議を醸したのは、ゲームで以前に行った決定のいずれも、エンディングの結果に影響を与えなかったという事実でした。これは、次のような他のストーリーテリングゲームには当てはまりません。 Beyond:Two Soulsそして 夜明けまで。これらのゲームでは、最終的にストーリーの結果は、プレーヤーがゲーム内で行った選択に直接関係していました。しかし、 人生は奇妙です 、そうではありませんでした。

DontnodEntertainmentは Eurogamer の話のようなことを議論する 人生は奇妙です そして、多くのプレイヤーに穴を残したエンディングをもたらしました’心。エンディングの作成に応じて、 人生は奇妙です 作家のジャン・リュック・カノは言った、
私たちはそれがあなた自身の気持ちに関するものであることを望んでいました-正しいか間違った決定がないように。それ以上に、この選択は本当に年をとるための比喩です。マックスの物語の弧はエピソード1で始まり、彼女は実際には10代で、ゆっくりと大人になります。

カノは“結果”について話しているのようなゲームで間違った決定をすることの 夜明けまで必然的に、キャラクターの1人が殺されます。しかし、彼は続けて言いました、
ゲーム全体は、実際の生活でどのように犠牲を払い、戻って他の選択肢を作ることができないかについてです。あなたが子供であるとき、あなたはこれを少し、これを少し持つことができると思います。あなたが大人であるとき、あなたは時々難しい決断をしなければなりません。

そのため、すべての決定を1つの最終的な結末に溶かすのではなく、プレイヤーを不快な位置に置いて、一見不可能な決定を下したいと考えていました。そしてそれはそれだけです:時には人生はそれらの難しい決定をすることについてです。ゲームの終了には本当の間違った答えはありませんが、ゲーム内の選択はゲームプレイに影響を与えます。多くの人に、私が経験したことのないゲーム内イベントについて説明してもらいました。だからで 人生は奇妙です 、あなたが知っている以上に、あなたの選択が重要であると決して考えないでください。しかし、ゲーム内の選択はおそらく数分で行われましたが、私はゲーム全体をクロエを救うために費やしたという事実に苦労してほぼ30分を費やし、今ここで私は与えるかどうかを決定していました彼女を上げた。それはある意味で美しく、悲劇的に美しいものでした。

エピソード的なタイムトラベルアドベンチャーの続編が確認されましたが、リリース日はまだ発表されていません。しかし、そのような結末を超えることができるかどうかはわかりません。少なくともかなり難しいでしょう。