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シャドウオブザトゥームレイダーの戦闘が少なくなる理由

シャドウオブザトゥームレイダーのカバーアート

最新の トゥームレイダーゲームはかなりアクションの多い経験でしたが、ララ・クロフトの「起源の三部作」を終わらせるゲームは、あなたが思うほど多くのガンプレイを持っていません。のための初期のトレーラーが シャドウオブザトゥームレイダー ララが木のように木から脱落するのを示しています ジャングルバットマン 、クリエイティブディレクターのダニエル・チャイヤー・ビッソンと PAX West 2018 そして彼は私に、シリーズの前の2つのゲームは60%が戦闘に焦点を合わせていたが、残りの部分はパズルとトラバーサル要素に分割されていると説明した。 3つの主要なゲームプレイの柱の間でより均等に分割されるように設計されました。この理由は、ララのオリジンストーリーの終わりとして、 クラシックによく似ている必要があります トゥームレイダー新しい三部作に影響を与えたゲーム。 Chayer-Bissonによると...

私たちはそれを知っていました[ シャドウオブザトゥームレイダー]が最も多い必要があります トゥームレイダー3つすべてと1つのうち、以前の古典的なものを見ると、戦闘、トラバーサル、パズルの間でより均等なバランスが取れています。

2013年の両方が トゥームレイダーとフォローアップ トゥームレイダーの台頭ファンから好評を博し、どちらのゲームも前世代のタイトルよりも戦闘が多かったことは間違いありません。確かに戦闘要素はありましたが、ステルステイクダウンと武装した侵略者の波に対する大規模な銃撃戦はそれらの古いタイトルの一部ではありませんでした。したがって、 シャドウオブザトゥームレイダー ララがそのキャラクターになる前の最後のステップであるララの起源の最後の章であると考えられており、新しいゲームは古典のように感じなければなりませんでした。

確かに戦闘の欠如はありません、 予告編を一目 リリースされたものはそれを約束しますが、ガンプレイが多かったためにララの新しい冒険にオフになっている場合は、新しい章はあなたのスピードよりも何かかもしれません。シニアプロデューサーのマリオチャブティーニは、この戦闘からの移行の理由の一部は、ファンがゲーム内の他のものをもっと見たいと思ったためだと説明しました。

[コミュニティにとって]重要なことの1つは墓を取り戻すことでした。また、水中は本当に、本当に、重要なものでした。それらを取り戻すことで、全体的なエクスペリエンスのバランスが取れました。

さらに、新しいゲームは、あなたが望むどんなプレイスタイルにもはるかにカスタマイズ可能になります。 3つの異なるものがあります 難易度の選択 、ゲーム、戦闘、パズル、トラバーサルの各柱に1つずつ。そうすれば、戦闘に参加していない場合は、パズルやトラバーサルの難易度を上げながら、その難易度を下げることができ、さまざまな分野で自分自身に挑戦することができます。あなたが戦闘を強化したいなら、あなたは確かにそうすることができます。



残り時間がほとんどない シャドウオブザトゥームレイダーここにあります、この章の終わり ララクロフト の人生は終わりになります。しかし、彼女がどのようにして私たちが知っているキャラクターになるのかはまだわかりません。