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なぜ人々はEAを嫌うのですか? 10の単純な理由

IGNは数日前に企業の謝罪者の社説を書き、EAに対するこのすべての「憎しみ」は本当に根拠がないと言っています。記事は完全に見落としていますすべて消費者の苦情は会社に対して平準化され、人々がEAを嫌う10の単純な理由があり、それを理解するのに天才は必要ありません。

ただし、1つはっきりさせておきましょう。ただし、企業ファーストで消費者ラストのIGNのようなサイトが、EAのPeter Mooreになぜ人々がEAを嫌うのかを尋ねる、プロEAの記事を掲載することに驚くことはありません。 「憎しみ」が存在してはならない理由がたくさんあります。つまり、EAの頭脳が、なぜ彼らが憎しみを受けるのかについて明らかになると本当に思いますか?もちろん違います。



繰り返しになりますが、IGNは、元IGN編集者のKristineSteimerがレビューしたのと同じ会社です。 ドラゴンエイジ2 、そしてその後まもなくで働きに行きました バイオウェア。 ええ、それについて疑わしいことは何もありませんよね? IGNは、別の従業員が実際にゲームに登場したジェシカチョボットと同じ場所でもあります。その後、彼らは同じゲームに行って、熱烈なレビューを行いました。 プロEAの記事。 一体、これはフレーズを作り出したのとまったく同じ会社です 「資格のあるゲーマー」 EAを防御した後 マスエフェクト3エンディング。 IGNはもうプロEAになることができますか?

さて、それは別の日の議論です。IGNの企業メディアのパンダリングとEAの資本主義産業主義のファランクスとハローの組み合わせは、産業独占の天国で行われた一致です。しかし現実には、EAを嫌う消費者、愛好家、ゲーマーは、次のすべての理由でそうします。

1.)より幅広いアピールのための強制マルチプレイヤーEAは最近公に弁護しました Dead Space 3ゲームがマルチプレイヤーに非常に重点を置いている理由についての多くのインタビューで、それはシングルプレイヤーゲームとしては怖すぎて、それを作ることができなかったためです より広く魅力的 より多くの聴衆に彼らは協同組合を含めました。同じことが行われた マスエフェクト3、マルチプレイヤーが追加されたシングルプレイヤーのストーリー主導型ゲーム。マルチプレイヤーがなければ、シングルプレイヤーのストーリーと範囲がどれほど良くなったのか想像できますか? (おそらくもっと肉付けされたエンディング?)マルチプレイヤー協力プレイを中心に設計されたゲームにマルチプレイヤー協力プレイ機能を残しましょう。こうすることで、「Me-Too」協力プレイシューターで市場が飽和状態になることはありません*咳* バイオハザード6*咳*。

2.)IPをキャッシュインに再ハッシュする私はたくさん大好きです ニード・フォー・スピードゲームと 戦場タイトル。私は本当に好きではありませんでした 名誉勲章。重要なのは、EAはこれらのゲームのそれぞれを非常に頻繁に、そして非常に頻繁にリリースしているため、今日の市場環境ではActivisionとEAを混同しやすいということです。 DICEはなんとかして何らかの形の区別を吹き込んだ バトルフィールド3、しかし多くの 戦場の間に バトルフィールド2そして バトルフィールド3ヒットまたはミスしました。 名誉勲章再起動しても、古いゲームを口から洗い流そうとする人がいました。そして ニード・フォー・スピード...つまり、彼らは1年もなしで行くことができますか NFSゲームと実際に何かオリジナルを思い付く?私たちはのリメイクを取得しています ニード・フォー・スピードかろうじて5年前のゲーム。

3.)小さな利益を伴う多額の費用ゲームがますます高価になり、中古ゲームが悪であり、著作権侵害が業界を殺し、モバイルゲームがコンソールを転覆させるというゲーマーに直面して、パブリッシャーがそれを投げ出すたびに、ゲーマーは彼らが感じるところに罪悪感で満たされますしなければならないゲームがそれほど良くない場合でも、ポップで60ドルで新しいゲームを購入します。実を言うと、EAは経費を管理する人であり、 VG24 / 7 、過去1年間の41.4億ドルの収益のうち、EAは約7600万ドルの利益しか計上できませんでした。本当に?本当に?それがなければどれだけの利益があったのだろうか 7億4700万ドルのマーケティング予算 。これは業界の肥大化の一部であり、ゲームに良いよりも害を及ぼします。 「ノッチ」の言葉で、 EAはゲームを破壊しています。

4.)誇張されたマーケティングこれは、上記のEAの費用に関係しています。あなたが大規模なゲームパブリッシャーであるからといって、特にマーケティングにおいて、明日がないように費やす必要があるわけではありません。知らない人のために、マーケティングはコマーシャル、オンライン広告、景品、プロモーションイベントなどのようなものにお金を払っています。マーケティングは次のようなことにも責任があります DLCチャリティーイベント 、 抗議する偽のクリスチャン 論争のために、そして アンチ/プロゲイの動き 悪いPRから逸れる。 EAがRockstarまたはValveのプレイブックからページを取り出し、ゲーマーがプレイしたいと思う機能を備えたゲームを宣伝したほうがよいでしょう。ばかげた、侮辱的な、低額のPRスタントに4分の3億ドルを費やすのではありません。 ..そして トロル。

5.)スタジオを購入してガッティングするこれはあなたがあなたの口の中に少し投げさせることができます。ブルフロッグエンターテインメントを覚えていますか? Westwood Studiosを覚えていますか?パンデミックスタジオを覚えていますか?それは彼らの財源を満たすために業界を独占しようとするEAの貧弱な試みに陥った少数です。多くの人が弁護側に飛び乗って「でも、でも……彼らはビジネスなので、お金が必要だ!」と言うでしょう。もちろんですが、彼らが良いゲームを作ってお金を稼ぐことができないなら、多分彼らはゲーム作りのビジネスに参加するべきではありませんね? Zyngaも同じように進んでおり、継続的な成功への道を模索しているようです。それは悲しい、病気であり、ゲーム文化に対する完全なアンチテーゼです。ゲーマーは、楽しいゲームをデザインしたスタジオを買収し、それらのスタジオを工業化された機能的なファクトリーアウトレットに変える企業を嫌います。ウォール街のスーツが株を売買するようにゲームを売買するのではなく、見た目が楽しいゲームを購入し、楽しいゲームをプレイします。 EAがブランドを管理するためにお気に入りのスタジオを殺害することは、人々が彼らのやり方を嫌う最大の理由の1つです。しなければならない。保つ。血液。圧力。下。コントロール....次に進みます。

6.)オリジンの2年間の資格条項Originに関する他のすべてを無視すると、これは 2年間の資格条項 ゲーマーからあらゆる種類の復讐に満ちた怒りを引き起こしました。あなたが持っていましたアカウントが強制的な追放の犠牲にならないように2年以内にOriginを使用すると、怒りが生まれます。当然のことながらそうです。 EAは後で彼らの手を投げて、「ああ、ほ、ほ、ほ...その条項は本物ではなかった、私たちはそれを誤ってそこに置いただけだ」と言った。私たちの弁護士はそれがそこにあるべきだと言いました。誤植でした。法務担当者が弁護士に飢えた。」現実には、条項が有効なままであった場合、ゲーマーは、資格が取り消された場合、資格を再購入することを余儀なくされます。これが現実的ではない、または計画ではなかったと思われる場合は、リストの残りの項目を読み続けてください。

7.)オリジンフォーラムの禁止により、購入したすべてのゲームが禁止されますこれはここでさらに別の怒りを生み出しました。フォーラムボードで禁止されていることに気付いたゲーマーは、Originアカウント全体から積極的に禁止されました。そうです、Originゲームのフォーラムボードで何かばかげたことをすると、Originアカウントから追放されました。つまり、すべてあなたが購入したゲームはあなたにとって立ち入り禁止です。 Rock、Paper、Shotgun フォーラムの禁止の最新の表現があり、後でEAのサポートスタッフから、禁止されたアカウントができるようになったという連絡がありました。 オフラインモードでゲームにアクセスします。 会社が好きな理由でこれを受け取らないでください。基本的に、サービスから購入するゲームの制限が緩和されていると言っているだけです。次のような会社からの購入を検討している人には、警告ベルと赤い旗を送る必要があります。この。本当に?まるで市場の売り手が、顔を平手打ちすることなく横向きにパンを食べることができると言っているようなものです。パンを横向きに食べさせてくれてありがとう。

8.)サーバーの早期シャットダウンこれはEAによるそのようなBSの動きです。彼らは基本的にMicrosoftと戦い、ゲームのマルチプレーヤーアクセシビリティの増減を制御できるようにするために、自分のサーバーを制御する(Xbox Liveを介してホストされるMicrosoftのサーバーをバイパスする)だけでした。言い換えれば、EAは2年ごとにゲームのサーバーをシャットダウンするため、オンラインでプレイするには外に出て新しいゲームを購入する必要があります。 EASportsのMMA 2年もきちんと持続しませんでした。そして、同社は「サーバーをレンタルする」ことから始め、サーバーを非表示(または削除)しながら、次のコストを削減していました。 バトルフィールド3エンドユーザーへのマルチプレイヤー費用。 つまり、ゲームに60ドル、追加のDLCに10ドルから20ドル、またはゲームを使用した場合はオンラインパスに10ドルを支払っただけでなく、多くのゲーマーがEAにたくさんの現金をレンタルサーバーに提供していました。非常に反消費主義的だった優れた親企業の動き。

9.)オンラインパスジムスターリングは、最新のジムクイジションで良い仕事をしています エスカピストマガジン EAが、私たちが最も嫌うものを常に開拓したわけではないことを詳しく説明しますが、EAは、私たちがそれを嫌うほどうまくやっています。しかし、オンラインパスの本当のキッカーは、これらの馬の糞尿が実際に期限切れになるということです。 EAはそれからそれだけを言って防御を続けようとしました 一部のオンラインパスは期限切れになるはずです。 真剣に!基本的には、カスタマーサポートを利用して新しいオンラインパスを取得するか、新しいオンラインパスを購入するか、ゲームが最初にリリースされたら新しいゲームを購入する必要があることを意味します。ブラボー、EA、ブラボー。このリストの他のアイテムがEAの規模の会社を嫌うために飼いならされたと思った場合、これは情熱を持ってそれらを嫌うのに十分な理由です。なぜなら、彼らはオンラインパスをすべてのゲームに投げ込みます。 ドラゴンエイジ2、真剣にWTF?!

10.)初日DLC一部の人々はこれをそれほど悪いこととは思わないかもしれませんが、完全に明確にしましょう。ゲーマーはゲームを購入して完全なゲームを体験し、楽しんで、その完全なゲームを楽しんでいます。ゲームの半分、ゲームの3分の1に60ドルを支払うために、またはゲームを取得するためにさらに支払う必要があることを知るために出かける人は誰もいません。 真の結末 。多くの企業の謝罪者は、60ドルで高品質で完全なゲーム体験を説明するものを正当化しようとしていますが、このすべてのDLCでますます曖昧になっています。 EAは、初日のDLCが大成功を収めたことを誇らしげに叫ぶほど勇敢でした。 マスエフェクト3。ムーアの見出しのフレーズは、彼らがなんとか 60ドルの製品を80ドルの購入に。 業界では、人々がより多くのコンテンツをより早く欲しがるという言い訳が横行しています。 ディスクロックされたコンテンツ もっと 初日DLC 。言い換えれば、より多くのコンテンツがゲームから削除され、ディスクにうまく隠されていないか(ala Capcom)、サーバーに隠されている(ala EA)。これは業界が向かっている方向性の本当に悲しい例であり、なぜより多くのお金を払ってより少なくする必要があるのか​​を擁護する人は誰でも(マイケルベイの爆発とスクリプト化された線形回廊の冒険を除いて)ビデオを作るものと実際には接触していませんゲームの楽しみ。

本質的に、ゲーマーはゲームの楽しさを奪っているため、EAを嫌います。彼らは楽しみをサービスに置き換えています。彼らはリースされたコンテンツパッケージの代わりに私たちが所有する製品を奪い、愛するジャンル、フランチャイズ、ブランドを最終的なベンチャーに変えています。業界にどれほどの損害を与えたかを考えると、誰もがEAを愛していると言えるとは信じがたいです。

では、なぜEAが嫌いなのですか?上記のすべての理由で。

佳作:
EA配偶者
起源はスパイウェアです
Mass Effect3エンディング
SimCityの常時オンシングルプレイヤー



IGN賄賂.gif提供:4Chan