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ニードフォースピード2015がインターネット接続を必要とする理由

公式のNeedFor Speed Twitterアカウントがニュースを発表して以来、 ニード・フォー・スピードシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方をプレイするには常時接続が必要です。ゲーマーはEAと開発者にGhostGames“ Why?”を尋ねてきました。答えがついに到着し、気に入らないかもしれません。

ゲームレーダー GhostGamesのエグゼクティブプロデューサーであるMarcusNilssonがインタビューで説明した次の公式XboxMagazineからいくつかの引用を引き出しました。 ニード・フォー・スピード常時接続が必要です...
Autologは何年にもわたってかなり大きく、ご存知のとおり、これは非常に強力な機能です。[...]今回は、より人間的な声を出す予定です。それはあなたの友人の遊びを物語体験の一部であるかのように扱います。

だから理由 ニード・フォー・スピード再起動は常にオンラインである必要があります自動ログ用ですか?特集されたのは、以前のより後付けでした ニード・フォー・スピード タイトルとオフラインのときはいつでも、ログインして特定のプレイをすることがほぼ不可能になりました ニード・フォー・スピード タイトル。言うまでもなく、頻繁にプレイする友達がいなければ、オートログは実質的に役に立たなかった。

言うまでもなく、誰もがAutologを気にかけているわけではありません。Autologは、データを記録して照合し、友達と対戦するシステムです。 EAは以前にAutologシステムを使用していました ニード・フォー・スピード マルチプレイヤーメタゲームのセットアップに役立つタイトル-たとえば、誰かがトラックに記録時間を設定し、Autologがそれを記録し、あなたがその時間を打ち負かそうとする可能性があります。それはそれほど素晴らしいことではなく、常にオンのセットアップを正当化するものではありません。

しかし、ここに私たちは、2年離れて SimCity 大失敗と3年が削除されました 悪魔混乱と電子芸術はまだ推進しています 常時接続機能 歴史的にそれなしで非常にうまく機能したシリーズで。

もちろん、常時接続の要点は、発行者がエンドユーザーエクスペリエンスを制御できるようにすることです。本当に楽しいゲームに夢中になり、続編やアップグレードを拒否した場合は、古いゲームでサーバーをシャットダウンして、それらのプレーヤーを新しいゲームに移行するのに役立てることができます。また、Always-onは、Electronic Artsのような企業がタイトルの人口統計を監視し、直接測定する方法(年齢、プレイ時間、購入したDLCの量など)も制御します。これは、次のような優れたツールです。誰もが登録されたプロファイルを持っている必要があり、誰もがオンラインである必要があるため、マーケター。

Nilssonによると、これらのオンライン専用機能はコミュニティに利益をもたらし、他のXboxOne機能との連携は価値のあるものになります...
また、新しいスナップショットシステム[…]もあります。これは、さまざまな瞬間の写真を撮っています。[彼らは]人々が‘好き’できるNeed forSpeedネットワークに出かけます。それら、そしてそれらの好きなものは通貨としてゲームに押し戻されています。だからあなたはあなたの写真を共有することから進歩を得ます。 Xbox Oneには、ビデオを作成してストリーミングするための非常に優れたシステムが組み込まれています。これも使用します。

私は常時オンのゲームには興味がありませんが、そのようなタイトルが好きな場合は、の再起動を探すことができます ニード・フォー・スピード 11月3日からXboxOne、PS4、PCで発売されます。