Close
  • メイン
  • /
  • ゲーム
  • /
  • スターウォーズバトルフロントIIの売上は実際にどのように見えるか

スターウォーズバトルフロントIIの売上は実際にどのように見えるか

バトルフロントIIでの宇宙ドッグファイト。

それは秘密ではありません _スターウォーズバトルフロントII__ _最近のすべての間違った理由でニュースになっていますが、それはタイトルの実際の売上に正確に何を意味しましたか?ゲームは彼らの予測から約百万ダウンしており、それ自体がオリジナルのパフォーマンスから数百万ダウンしています バトルフロント

ここにはいくつかのトリッキーな数学があります。 EAの 数字は疑問視され、修正され、そして再び疑問視されています。たとえば、 ダウジョーンズニュースワイヤー レポートによると、900万部の バトルフロントIIこれまでに販売されていました。ただし、更新に基づくと、売り上げは実際には700万近くになる可能性があります。また、予想を下回ったものの、売上高は予想の1,000万台を100万台下回っただけであることが指摘されています。しかし、700万の数字が正しければ、それははるかに大きなギャップです。

オリジナルなので違いはもっと注目に値する バトルフロント 同じ期間に約1300万台を出荷しました。これは、トリッキーな数学のいくつかが続くところです。問題は、それらの2016年の数字が最初に「出荷」されたことです バトルフロント伝えられるところによると、新しいフィギュアは販売されています。それでも、ゲームとその待望の続編を隔てる400万から600万ユニットのギャップについて話しているのは言うまでもなく、巨大なゲームについて話しているのです。 スターウォーズ シリーズの最新映画のわずか1か月前に発売されたプロパティライン。

EAはシルバーの裏地を提供していますが、 バトルフロントII元のゲームと比較したときよりもデジタルでした。伝えられるところによると、その差は28%です。 バトルフロントII対元のゲームの16パーセント。これはかなり大きな後押しであり、EAが物理的なものよりも直接デジタル販売からより大きな利益を見ているという事実を考えると特に重要です。

ここでの大きな違いは、EAがの立ち上げをどのように処理したかです バトルフロントII そして開発の方向性がとられました。最初のゲームは、キャンペーン、制限されたモード、船の戦いがなく、マルチプレイヤーのみであるためにノックされましたが、続編はそれらすべてとそれ以上のものを提供しました。それは客観的にオリジナルよりも大きく、はるかに強力なゲームでした、そして私のレビューはそれのためにはるかに優れたコアゲームを主張しています。しかし、壊れた進捗システム、ひどい報酬ループ、そしてペイ・トゥ・ウィンのコンテンツを提供するルートボックスへの大きな焦点は、ファンの怒りとEAの悪い報道の津波につながりました。現在、注目を集めているため、これらのタイプのシステムを検討している議員が世界中にいます。 彼女 獲得した バトルフロントII

したがって、上記の数字のどれが正しいかに関係なく、ファンが自分のドルで投票し、支持しないことを選択したことは明らかです バトルフロントEAが望んでいたほど強力なシリーズ。ここに座って、700万または900万台の販売が小さな数字であると偽るつもりはありませんが、次のようなゲームの場合 バトルフロント(そして、作成して宣伝するのにどれくらいの費用がかかるかを考えると)、EAの期待が満たされていないことは明らかです。