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3Dにするかしないか:火星人への適切なチケットを購入する

2012年以降 プロメテウス そして昨年は エクソダス:神と王、リドリー・スコットは、現代で最高の本の1つを野心的に適応させて、3D映画製作を続けました。 火星人世界が生き残りの物語を心に留めるのを待って、劇場に到着しています。それはすべてうまくいっていますが、リドリー卿は彼が投入した見事な仕事を続けています プロメテウス’3D、またはこれは彼の過去のフォーマットでの成功がまぐれだったことを証明するものでしょうか?

それが、私たちがここで話し合うことです。 3Dにするかしないかマークワトニーと一緒に火星に行き、火星が提供しなければならない風光明媚な景色を調査します。かどうかについての詳細には触れませんが 火星人 です あなたの時間の価値がある 映画では、映画の3Dプレゼンテーションがいかに優れているかについて話し合います。たわごとを科学する時が来ました 火星人 、その3Dの腕前を評価します。

フィットスコア5/5 火星人それが悲惨であるのと同じくらい卑劣な映画です。マーク・ワトニーが火星に立ち往生しているため、3Dの可能性は常に注目に値するものでした。しかし、いくつかのイベントを考慮して 火星人 ワトニーを通り抜けると、3Dリリースはピーナッツバターやチョコレートと同じくらいぴったりでした。さらに印象的なのは、リドリー・スコットが最後に3Dをいじったときに、 プロメテウス取り引きから。

計画と取り組みのスコア5/5 プロメテウスネイティブの3Dで撮影されたので、リドリー・スコットはステレオDの優秀な人々を使って、最新の映画を3次元の輝きに変換したようです。最初のレポートでは3Dテクノロジーの使用については言及されていませんでしたが、スコットの歴史は プロメテウスと同様 エクソダス:神と王ストーリーがそれに合う限り、3Dを使用することを恐れない映画製作者として彼を固めました。

ウィンドウスコアの前に5/5息を呑むような映画の場合 火星人、 観客に物を投げることに過度に傾くことはありません。代わりに、「窓の前」の要素は、ARES 3を襲う破片やほこり、画像のすぐ上に重ねられているマークワトニーのコンピューターログのHUD表示など、さまざまな要素で表示されます。それは主に微妙なタッチとして使用されますが、適切な測定のために、聴衆に直接投げられる要素もあります。

ウィンドウスコアを超えて5/5ながら 火星人それは「窓の前」のカテゴリーで作られましたが、それは本当にこの映画で輝いている「窓の向こう」の要素です。ほとんどの3D画像は、 ワイドショット 伝達される画像に追加される表面的なVFX要素。他の人は、この要素を使用して、複数の人や物がある部屋で空間的な推論を伝えます。だけでなく 火星人これらの要件の両方を満たし、ARES3スーツやそのさまざまな癖などのクローズアップの詳細の奥行き感も釘付けにします。

明るさスコア4/5 火星人の 3Dは本当にそうですが、眼鏡を外す場合よりも少し暗くなるという小さな欠点があります。この要因は、地元の劇場がその日の3Dプロジェクターをどれだけうまく調整したかによって異なりますが、ほとんどの3Dフィルムは依然として明るさの品質に問題があります。それでも、 火星人特に赤い惑星自体の表面で、色のバランスを維持します。

メガネオフスコア5/5まともな3Dフィルムでは、メガネを上げると、3Dフィルムで生成されている奥行きの錯覚を示すぼやけた効果が表示されます。 火星人特に遠くの風景のショットに関しては、そのぼやけた画質のかなりの量を持っています。さらに驚くべきことは、画像が思ったほどぼやけていなくても、奥行きが損なわれないという事実です。

オーディエンスヘルススコア4/5 火星人、ほとんどの場合、痛みのない3D体験です。とは言うものの、あちこちに小さなパーツがあり、少し不安定に見えました。これは、3Dプレゼンテーションで慎重に席を選ぶ必要があることを聴衆の人々に思い出させる良い機会です。画面に近づきすぎたり、画面の下に近づきすぎたりしないように注意してください。可能であれば、特に大判劇場では、できるだけ座席の中央に配置してください。 3Dスコアの要約3Dフィット5P&E5ウィンドウの前5ウィンドウの向こう側5明るさ4メガネオフテスト5オーディエンスヘルス4合計スコア33/35
最終評決: 火星人今年の最高の映画の1つであるだけでなく、今年の最高の3D映画の1つでもあります。あなたのお金は、この映画の3D上映と、可能な限り最大の画面に費やすのが最善です。

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