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3Dにするかしないか:Right Ready PlayerOneチケットを購入する

Ready Player One Mark Rylance JamesHallidayが最初のOASISヘッドセットを披露

神話的なプロポーションの探求は、劇場のスクリーンではるかに広く展開されようとしています。 レディプレイヤー1 スティーブン・スピルバーグの最新の冒険をすべての人が見ることができるように起動しています。アーネスト・クラインのベストセラー小説が印刷された単語から主要な映画への敷居を越えようとしているので、オアシスを救うことは紙の上では決してこれほど良く見えませんでした。しかし、この映画は追加の3D光沢に値するのでしょうか、それとも甘いOculus Riftリグとトレッドミルのためにお金を節約する必要がありますか?

To3DまたはNotTo 3Dに任せて知識の鍵を収集し、追加のチケットのお金があなたの価値があるかどうかについて適切な判断を下してください。私たちが映画自体をどのように気に入ったかについて興味がある場合は、私たちの 公式レビュー 調べてください。しかし、今ここで、私たちは眼鏡をかけ、の3D評価に飛び込もうとしています。 レディプレイヤー1

3Dフィットスコアスコア:5/5

率直に言って、見て レディプレイヤー1 2D画面でこの映画が最も良い証拠です ニーズ3Dで見られるように。ビジュアルはすでにカメラに向けて配置されており、多くのアクションとエフェクトが3次元の注意を求めているだけなので、このコンセプトは巧妙に作成された触覚フィードバックグローブの手のようにフィットします。 3D変換が提案ではなく、より本質的/要求的であるような方法で映画を撮影できれば、あなたは感触を得ることができます。

計画と取り組みのスコアスコア:4/5

スティーブンスピルバーグと彼の3D変換チームは、変換で何をしているのかを知っているだけでなく、 レディプレイヤー1 、彼らは、ウェイドワッツの現実世界と仮想OASISの世界の違いを伝えていると感じられるように、意図的にビジュアルを微調整しました。この細部へのこだわりは、映画の3Dプレゼンテーション全体に表れていますが、まだ1つのわずかな問題があり、それは画像の明るさの要因です。それ以外は、これはひどい印象的な仕事です。

ウィンドウスコアスコアの前:5/5

画面から投げ出されてあなたの顔にオブジェクトが投げ込まれることになると、 レディプレイヤー1今年私が見た中で最も印象的な3D変換です。映画の最初の幕での銅の鍵の競争から、あなたはあきらめないレベルの目を見張るようなスリルを保証されます。コインが風に散らばり、車が破壊され、衝突の破片でさえ観客に飛び出します。このレベルの詳細は、映画の残りの部分全体に残っています。映画が終わる頃には、あなたはほとんど郵便トラックに襲われ、ゾンビをさらに恐れており、契約に署名するためにペンをつかむことに抵抗しなければなりません。

ウィンドウスコアスコアを超えて:5/5

3D体験は、アクションを観客に投影する技術に半分しかカプセル化されていません。ゲームをプレイする場合は、座席の人々に、窓の向こうにも奥行きと障害物に満ちた世界があることを示す必要があります。ありがたいことに、 レディプレイヤー1画面に表示される画像には無限の深みがあるので、まさにそのタイプの映画です。より微妙な現実世界のシーンと、スティーブン・スピルバーグがOASISシーケンスで目指した「ディープ3D」の両方の間に、すべてのフレームで目が飲む距離がたくさんあります。そして、キャラクターはお互いとその環境との間に適切な間隔を置いており、すべての側面が生きている呼吸の動きで示されています。



明るさスコアスコア:4/5

3Dフィルムの一貫した問題は、常に明るさの要因でした。目の前の画像を自動的に暗くする黒/灰色の色付きメガネを使用すると、表示される画像の明るさがそのような減衰効果を補う必要があります。今、これの一部は、次のような映画の変換を作成する人々の手にあります レディプレイヤー1、しかしその一部は劇場経営者の手にもあります。リグが2Dから3Dフィーチャーへのシフト間で適切に維持および/または調整されていない場合、これは3Dフィルムの表示方法に大混乱をもたらします。ほとんどの場合、明るさは レディプレイヤー1OASISの色が明るく真に輝くので、恐ろしいことではありません。それでも、非常に暗い選択シーケンスがあり、それらは少し目を痛めています。

メガネオフスコアスコア:5/5

あなたの目が3Dアクションから休む必要がある場合、そして彼らは レディ・プレイヤー1約2時間半の実行時間で、画像が表示されているぼかしのレベルを取り込むことができます。そのぼかしは、見ている画像の3Dの性質を操作するためにあり、通常は存在するほど、効果はより複雑になります。そして、3Dが レディプレイヤー1は、さまざまな複雑な3次元の魔法の色合いで表示されますが、画面に現れるぼやけは複雑で豊富です。さらに良いことに、この3D変換は、フィルムがより微妙な程度のブラーで始まり、最終的にフィルムのビジュアルを追い越してしまうブラーのレベルにスケールするだけで、視聴者が完全に没頭できるように設計されているように感じます。

オーディエンスヘルススコアスコア:4/5

すべてのアクションが詰め込まれた、目を見張るようなビジュアル レディプレイヤー1その大砲の中には、あなたの目を混乱させるジャンプするビジュアルがたくさんあると思うでしょう。 OASISには非常識なパンショットがいくつかあり、カメラが角度から角度へとすばやく連続してジャンプしても、感覚の一歩を失うことはないので、それは真実から遠く離れることはできませんでした。視聴者の健康スコアがわずかに低下する唯一の理由は、それがほぼ2時間半の映画であり、明るさの要因がそうではないという事実です。 あるべき場所 、あなたの目は時間の経過とともに少し緊張します。

3Dスコアの要約
3Dフィットスコア 5
計画と取り組みのスコア 4
ウィンドウスコアの前 5
ウィンドウスコアを超えて 5
明るさスコア 4
メガネオフスコア 5
オーディエンスヘルススコア 4
総得点 32/35

スティーブン・スピルバーグは、彼が映画製作を理解していることを何度も示しています。 3D変換から レディプレイヤー13Dプレゼンテーションは単に収益を奪うために実装されたものではないため、これはまさにその典型的な例です。正直なところ、これは、現在劇場で公開されているIMAX 3Dプレゼンテーションなど、完全に没入型のメディアで見ると、よりエキサイティングな映画です。明るさの要因がエクスペリエンスをわずかに弱めることに加えて、このIMAX3Dエクスペリエンスをこれ以上お勧めすることはできません。あなたが見るつもりなら レディプレイヤー1、3Dで表示する必要があります-質問はありません。 (そして、あなたがまだ完全に売られていないなら、 見てください スピルバーグと彼の乗組員は、3Dがどのように レディプレイヤー1経験!)

Ready Player Oneをどのように見ますか?
  • 2Dで。
  • 3Dで。
  • IMAX2Dで。
  • IMAX3Dで。
  • 自宅で、私のOcculusリグで。
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