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3Dにするかしないか:適切なパラノーマルアクティビティを購入する:ゴーストディメンションチケット

ザ・ 超常的な活動フランチャイズは終わりに近づいています、そしてそれは余分な次元の強打でそうしています。ホラーシリーズの最初の5回の記事は、2Dで独占的に発表されましたが、大きなフィナーレ- パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション-ミックスに少し余分な深みを加えて精神的な活動を示すことで、観客を怖がらせることを提案することで、物事を一段と高めます。しかし、実際には3Dチケットの余分なお金を節約する価値はありますか?

あなたは決勝の私の完全なレビューを読むことができます 超常的な活動右章 ここに 、しかし、新しくリリースされたすべての3Dフィルムと同様に、以下に示すのは、大画面で映画を見る最良の方法を正確に決定するためのエクスペリエンスの完全な内訳です​​。 3Dにするかしないかが問題なので、答えを読んでください…

フィットスコア3/5ホラージャンルと3Dは確かに一緒に素晴らしい歴史を持っており、数十年から数十年前にさかのぼりますが、 超常的な活動映画は、なぜそれがテクノロジーに最適ではないのかを理解できます。ハンドヘルド写真と余分な寸法は、健康上の理由だけで不十分な組み合わせであることが示されているだけでなく(詳細は後で説明します)、映画のほとんどのショットは三脚の上にあるカメラからのものであり、それは’ s3Dを活用するための最も動的な方法ではありません。

計画と取り組みのスコア4/5 パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション 3Dカメラで撮影されたわけではありませんが、実際にはこのテクノロジーのかなり印象的な使用法が開発されました。映画のほとんどは実際には2Dですが、プロットに導入された特別なカメラを通して見たすべてのアクションを除いて、人は精神的な活動を見ることができます。このより控えめな奥行きの使用は、実際には3Dをよりポップさせる効果があり、このフィルムは他の多くの3Dタイトルと同じ種類の視覚的疲労を引き起こしません。これは、より多くの機能が実際に使用する必要がある戦略であり、より多くの機能を確認できると便利です。

ウィンドウスコアの前に2/5あなたは、3Dホラー映画が3Dのよりギミックな側面を完全に取り入れていると思いますが、定期的に観客に物を投げ出しますが、 パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション どちらもめったに、そしてほとんど効果がありません。映画のジャンプスケアの多くは、カメラに飛び出すCGIの巨大な塊ですが、すべてが非常に高速であるため、画面から物事が飛び出しているような感覚を作り出す機会はありません。この部門では、映画の終わりに向けて特に満員のビフォアザウィンドウの瞬間が1つありますが、ほとんどの場合、それは標準以下です。

ウィンドウスコアを超えて3/5前述のように、ほとんどの パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション 実際には3Dではなく、奥行き感を表現できる正確に大きくてスイープする風景写真はありませんが、映画が3Dスタイルを利用している場合は、見た目が半分悪くなることはありません。悪いCGIの利用率は高いですが、この映画は、リビングルームの真ん中に座っているだけの深い空間を作成するなど、いくつかのクールなことを行います。

明るさスコア4/5このカテゴリは、さまざまな劇場がさまざまな方法で3D映画を上映するため、視聴者にとってもう少し主観的ですが、上映中の明るさはマイナスの要因ではなかったと言えます。 パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション 。夜の間に物語が大きく展開し、光のレベルが低いにもかかわらず、眼鏡が画面を過度に濁らせている、または画像が暗すぎるために物事がわかりにくいという感覚を実際に感じることはありませんでした。最適な条件では、このフィルムに明るさの問題があるとは思わないでください。

メガネオフスコア3/5での3Dの特殊な使用 パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンションこのカテゴリはほとんどの場合よりもスコアリングが少し難しくなりますが、とにかく最善を尽くします。映画のほとんどは実際には2Dであるため、実際には、ランタイムのかなりの部分で3Dメガネを着用する必要はありませんが、映画の追加期間中にいくつかのメガネオフテストで作業しました。 -次元の瞬間と私が見たものが好きだった。レンズなしで見ると、3Dフィルムは人工的に作成された奥行きの層を明らかにし、フィルムの大きなアクション中にフレームを覗くたびに多くのことを目にしました。

オーディエンスヘルススコア5 / 53Dとハンドヘルドカメラの作業が悪い組み合わせであると私が以前に言ったことを覚えていますか?ええと、私はそれを報告できてとてもうれしいです パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンションその弾丸を効果的にかわします。悪い、焦点の合っていない3Dは、観客に頭痛や不快感を与える可能性がありますが、フィルムのテクノロジーの使用がまばらであるため、目にやさしくなり、悪い影響を回避できます。 3D SCORES RECAP 3D Fit 3 P&E 4 Window Before 2 Window Beyond 3 Brightness 4 Glasses Off Test 3 Audience Health 5 Total Score24 / 35私はスクリーニングから抜け出しました。
最終評決:きっとあげる パラノーマルアクティビティ:ゴーストディメンション 3Dの型にはまらない利用法を考え出し、それをファウンドフッテージスタイルと組み合わせる方法を見つけたことにはかなりの功績がありますが、それは必ずしも私がそれに余分なお金を払うことをお勧めすることを意味するわけではありません。私は余分な次元の使用を「きちんとした」と呼びますが、それが映画鑑賞体験に本当に大きな効果をもたらしたり、何らかの形で雰囲気を高めたりするとは言いません。映画を3Dで見ると、がっかりすることはありませんが、絶対に必要というわけではありません。

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