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3Dにするかしないか:適切なジャックザジャイアントスレイヤーチケットを購入する

遠隔地で高価なファンタジー映画が劇場に登場するたびに、スタジオは映画を3Dで体験する必要があると約束しているようです。しかし、私たちは皆、よりよく知るために、くだらない3D転送とフラットなシーンによって十分に燃やされてきました。大きなファンタジー映画、または3D映画はいつですか?チケット価格の価値はありますか?

それがTo3Dかどうかを3Dが見つけようとしていることであり、今日私たちは取り組んでいます ジャックと天空の巨人、かつてと未来からの巨大なファンタジーの叙事詩 エックスメンブライアンシンガー監督。この映画は、シンガーが効果を正しく得ることができるように制作を遅らせました。タイトルに巨人がいるので、すべての効果を評価するために大きく見られることが要求されるようです。しかし、その上に3Dが本当に必要なのでしょうか。以下を読んで調べてください。レビューを読みたい場合は ジャックここをクリック

3Dは適合しますか??大規模なおとぎ話、 ジャックと天空の巨人は、その3Dチケットをマークアップするためだけにスタジオが緑色に点灯する種類の映画です(OK、そうではないかもしれません) 単独で)、しかしあなたはアイデアを得る。また、子供向けの映画であり、より慎重にプロットされたアクションシーンと愚かなギャグを備えているため、たとえば、次のようなものよりも3Dをより明確に使用できます。 タイタンの衝突
フィットスコア:5/5

計画と取り組み? ?による いくつかのレポート 、ディレクターのブライアン・シンガーは実際にスタジオに3Dの使用を検討するように依頼しなければなりませんでした。スタジオが不本意なディレクターの喉に3Dを押し込むという恐ろしい状況からはほど遠いです。歌手は、より良い3D制作を可能にするだけでなく、巨大なキャラクターを作成するために使用されるモーションキャプチャに対応するためにREDEPICカメラを使用しました。歌手は最初から大ヒット作の新しいエフェクトテクノロジーの最前線に立ってきました エックスメン、そしてすべてのアカウントで、彼は3Dも取り入れることに熱心でした。
計画と取り組みのスコア:5/5

窓の前? ?3D映画の「窓の前」の瞬間について話すとき、画面上のオブジェクトが飛び出している、または観客に向かって飛んでいるように見えるときのことを話します。はい、それはギミックですが、うまく使用され、適切な映画ではそれは喜びであり、気楽なものになる可能性があります ジャックと天空の巨人とうまくいき、巨大な顔と剣、そして(もちろん)豆の木が飛び出し、観客に少し衝撃を与えることができます。正直なところ、もう少し使っていたのではないかと思います。
ウィンドウスコアの前:4/5

窓の向こう「窓の向こう」については、実際には画面を超えて拡大するものに目を向け、フラットスクリーンを見ているだけでなく、無限に広がる世界を見渡す窓を覗き込んでいるような感覚を与えます。 。 ジャックと天空の巨人人間の大きさの違いだけでなく、ジャックと豆の木の頂上に到達するためにジャックと会社が登らなければならない高さを強調し、深さを重視しています。 3Dの助けを借りて、豆の木の登り中にめまいのスリル満点の瞬間がいくつかあります。その後、被写界深度をどれだけうまく感知できるかによって緊張が高まる、終わり近くの大きな壮大な戦闘シーンがあります。ポップアウトの3Dギャグは楽しいですが、これらは、シンガーが3Dをそれほどひどく使いたがった理由を本当に感じることができるシーンです。
ウィンドウスコアを超えて:5/5

輝度?過去に3Dファンタジー映画の明るさに火傷を負ったことがあります。これらの映画は、暗い森や、暗すぎると感じる泥だらけのアクションシーンになりがちだからです。だが ジャックと天空の巨人は明らかに子供を対象としており、明るい日光の下でたくさんのシーンが発生し、大きな恐ろしいモンスターでさえ、外に出たり外に出たりするのを防ぐのに十分な明るさ​​です。この時点で3Dムービーを暗くしすぎるのは、一種のアマチュアの動きです。3Dメガネは基本的にサングラスにすぎないことは誰もが知っていますが、歌手と会社は明るさを維持するためにさらに上を行きます。
明るさスコア:5/5

メガネオフテストこのテストは、フレーム内で3Dがどれだけ起こっているかを推定するためのかなり大まかな方法​​として使用します。撮影中にメガネを外すときは、画像がどれだけぼやけているかを確認してください。一般的に、ぼやけが大きいほど、3Dが多くなります。でも ジャック3Dの印象的な瞬間がいくつかありますが、その静かな瞬間(つまり、実際に眼鏡を外したことを覚えている瞬間)は、少し平らになる傾向があります。それは必ずしも悪いことではありませんが、3D効果で映画を上から下に詰め込みたい場合は、がっかりするかもしれません。
メガネオフスコア:3/5

オーディエンスヘルス?どうやら、3Dアクションシーンの途中で他の人が嘔吐しないようにするには、誰かが子供たちのことを考える必要があります。 3Dは、次のような大きなアクションシーンにはあまり適用されませんでした ジャック昼食を失う可能性がありますが、幸いなことに ジャックの行動は、揺れるカムの死にうんざりしている子供と大人の聴衆の両方のために、明確かつ意図的にレイアウトされています。あなたはあなたの子供のためにパイントサイズの3Dメガネを買う価値があるかどうかを議論するかもしれませんが、少なくともあなたはあなたがバスルームにも走らないことを保証することができます。
オーディエンスヘルススコア:5/5

スコアの要約
3Dフィット5
P&E5
窓の前4
窓の向こうに5
輝度5
メガネオフテスト3
オーディエンスヘルス5
総得点32(可能な35のうち)

最終評決:慎重な計画と楽しい3Dギャグに適したトーンのおかげで、 ジャックと天空の巨人これは、ファンタジーのジャンルで3Dをどのように使用すべきかを示す最良の例です。魅力的で、明るく、少し馬鹿げたことをいとわないが、最大のシーンに共鳴を加えます。この大きな映画を大画面で見るのが面倒な場合は、監督が意図した3Dに夢中になることもあります。ボーナスとして、ユアン・マクレガーの印象的な髪の毛は3Dで特別に見えます。

ジャックと天空の巨人を2Dまたは3Dで見ますか?
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