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3Dにするかしないか:LookingGlassチケットで適切なアリスを購入する

鏡を通り抜ける準備はできていますか?この休日の週末、ウォルトディズニーはその大ヒットをフォローアップします 不思議の国のアリス-2010年に10億ドルを超えて売上を伸ばしました–カラフルで 見るガラスを通してアリス 。ティムバートンは続編を渡すことにしましたが、 ジョニーデップ 、ミア・ワシコウスカ、アン・ハサウェイ、ヘレナ・ボナム・カーターは全員、アンダーランドでの2度目の冒険に戻りました。あなたはそうする?

私たちの常連の読者が知っているように、これはのレビューではありません 見るガラスを通してアリス。 (つまり、あなたは見つけることができます ここに 。)代わりに、これは映画の3Dの使用に関する会話であり、チェックアウトすることにした場合に、苦労して稼いだお金を3Dチケットに使うべきかどうかを判断するのに役立ちます。 アリス映画で。ディズニーは最近、その3D出力で順調に進んでおり、 キャプテンアメリカ:シビルウォー そして ジャングルブック 。できる アリスストリークを延長しますか?見てみましょう。
フィットスコア4/5ジェームズ・ボビン監督が語った物語の大部分は 見るガラスを通してアリスアンダーランドの気まぐれな世界(元の映画でティムバートンによって造られたフレーズ)で行われます。そして、アンダーランドについて私たちが知るようになったすべてのものは、それを次のように描いています トリッピーでサイケデリックな土地 、つまり、ビジュアルはクリエイティブな3D操作に絶対に役立つはずです。敵として時間(サシャバロンコーエン)を追加し、 アリス3D大画面処理にぴったりです。
計画と努力のスコア4/5ロンドンの「現実の」世界を舞台にしたシーンを含む、陰気でフラットなスタート(視覚的)の後、 見るガラスを通してアリスアリス(ミアワシコウスカ)が魔法の領域であるアンダーランドに戻ったとき、ボビンと彼の乗組員が3Dの側面を覚えていることを証明しました。数分間、3Dが完全に無視されるのではないかと心配しました。これらのオープニングシーンは醜いですが、マッドハッターの故郷であるタイムの故郷であるアンダーランドのシュールな環境に映画が安全に閉じ込められると、努力は本当に輝き始めます。 ;の時計本部、そして時間の波は3Dが提供するすべてを最大限に活用することができます。
ウィンドウスコア2/5の前に悲しいことに、 アリスは、画面(ウィンドウの前にあると見なされる領域)から何かをポップさせる方法を理解できない最新の3Dムービーです。機会がなかったわけではありません。映画は実際には、マスト、帆、錨が私たちに突き出ているはずのスリル満点のヨットシーケンスで始まります。それは決して起こりませんでした。かつて、アリスが鏡に指を突き刺したとき、私は彼女の手が映画の飛行機をほとんど壊したと思った。それ以外では、オブジェクトをオーディエンスの膝に着地させるための実際の努力は行われませんでした。劇場のあちこちに羽ばたく大きな効果だったかもしれない青い蝶でさえ、平らで不完全に見えました。なぜ3D映画は、テクノロジーのこのかつて重要な側面を理解できないのですか?
ウィンドウスコアを超えて3/5通常、これは、オブジェクトが画面から飛び出さなくなったという事実を3Dムービーが補う場所です。適切な3D変換は、私たちの目で探索するのが楽しい、豊かで深い視覚環境を作り出すことができます。そして、これのいくつかは 見るガラスを通してアリス-特にアリス(ワシコウスカ)がカラフルなアンダーランドを飛び回っているとき-シーンが多すぎます ルッキンググラスそれは彼らの深い焦点でほとんど何もしません。これらの初期のロンドンのシーンは、実際には背景が非常にぼやけています。そして、いくつかのアンダーランドのシーンは暗闇の中で設定されているので、見るものはあまりありません。悲しいことに、時間の価値はありません。
明るさスコア2/5先ほど申し上げたように、かなりの量があります アリスそれは夜、または3Dの強度を弱める暗いシーンに設定されます。時間の時計本部とアリスが乗る時間の波の2つの主要な場所でのキャンドルライトのシネマトグラフィは、主にシルバーとインディゴのビジュアルを生成します。これらの落ち着いた色は3Dのポップを助けません。いくつかのシーンは、ほとんどがハッター(デップ)を含み、画面全体に色と明るさを吹き飛ばします。だが アリス3Dメガネの色合いを過剰に補正するために必要な明るさの散乱使用により、全体的に劣ったグレードになります。

メガネオフスコア4/5 見るガラスを通してアリススクリーニング中に眼鏡を外すと、画像が著しくぼやけます。アリスがアンダーランドに入ると、ジェームズボビンと彼のチームは、ビジュアルを作成するために緑の画面に大きく依存した可能性があります。つまり、3D操作を完全に制御できました。だからあなたが見ようとすると アリス眼鏡をかけていないシーン(鼻の橋を休める)では、ぼやけているために画面で何が起こっているのかを理解するのに苦労します。これは、変換後に大量の3Dが行われることを意味します。見栄えが良くなればいいのにと思います。
オーディエンスヘルススコア4/5のアクションシーンは、オーディエンスヘルスに良い成績を与えます。 アリス、それらが発生すると、スムーズで落ち着きます。振り付けは途切れ途切れではなく、3Dプレゼンテーションを混乱させる傾向のあるカメラの急激な揺れに対して、息を呑んだり、安定したりすることは決してありません。それはまた意味します アリスあまりエキサイティングではありません…しかし、良い面としては、アクションシーンが滑るわずかな方法が、健康的な3D体験につながります(これはおそらく子供に適しています)。 3Dスコアの要約3Dフィット4P&E4ウィンドウの前2ウィンドウの向こう3明るさ2メガネオフテスト4オーディエンスヘルス4合計スコア23/35

最終評決:良くない。そして、窓の前から明るさまで、最も重要なカテゴリは、最悪の成績を獲得しました。善意は1つですが、アンダーランドのシュールな性質は、クレイジーで独創的で目を見張るような3Dビジュアルを生み出すはずでした。 見るガラスを通してアリスしなかった。つまり、3D支配を脱する ジャングルブック、私はディズニーが彼らの実写のおとぎ話のファンタジーを実際に画面から爆発させる方法を理解したことを望んでいました。 アリスそうではないので、お金を節約してください。

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