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マリオのこのアンリアルエンジン4バージョンは素晴らしく見えます

マリオが走り回って壁に跳ね返るUnrealEngine 4の演出をフィーチャーした新しいビデオは、インターネットを席巻し、口コミで広まりました。以下の動作中のビデオを見ることができます。ここでは、視覚的に更新されたマリオと スーパーマリオ64Unreal Engine4のデモステージとチュートリアルレベルで実行されます。



このビデオは、3DアートデザイナーのAryok Pineraの好意により提供されています。彼は、彼によると、明らかにビデオゲームに取り組んでいます。 Patreon 説明。

YouTubeビデオで、ピネラはデモを作成し、物理ベースの照明、動的反射、リアルタイムの影を備えた非常にリアルな環境で任天堂の貴重なマスコットが走り回っている5分間のクリップをまとめた方法を説明しています...
[...]すべての環境アセットはUnrealマーケットプレイスから取得され、すべてのキャラクターアクションは青写真のみを使用してスクリプト化され、すべてのアニメーションはPBR対応のテクスチャと同様にゼロから再作成されました。

アンリアルエンジン4の以前のデモのステージのいくつかをご存知の方もいらっしゃるかもしれません。たとえば、マリオがコイン(アンリアルエンジンで使用するためにレオナルドソアレスによってテクスチャリングおよびモデル化されたコイン)を大広間から収集しているのを目にします。 デーモンナイト 。グローバルイルミネーションやEpicの高度なゲームエンジンの新しいボリュームパーティクルエフェクトなどを紹介したDemonKnightUE4デモに精通している方もいらっしゃるかもしれません。これらの機能の多くは、PCゲーム専用です。 XboxOneとPS4は完全に標準に達していません そのような機能を処理するために、しかしエピックは先を考えていました。

また、Geomericsによる新しい高度な照明技術を披露したものなど、他のさまざまな技術デモに使用された簡単な地下鉄のシーンも見ることができます。 ミドルウェア技術を啓発する。

スペースセグメントもかなり短くて甘いですが、マリオを間近で見ることができ、モデルがUnrealEngineで採用されているより現実的な照明技術のいくつかにどのように反応するかを見ることができます。

このすべてについて最も印象的なのは、リッピングされたモデルを ニンテンドーの 最新のマリオのタイトルであるピネラは、マリオを手作業でアニメートし、Unreal Engine4のブループリントを使用して重力指向の物理ベースの適切なアクションを彼に与えることができました。

ブループリントを使用すると、プログラマー以外の人は、コーディングに関する深い知識を必要とせずに、複雑なアクションやメカニズムを設計できます。コンテキスト指向のGUIツールを使用すると、手動のC ++スクリプトに深く踏み込むことなく、アクション、重力、リアクション、境界をUnreal Engine 4内のオブジェクト、エンティティ、キャラクターに割り当てることができます。

多くの人が、ピネラがUnreal Engine 4でマリオを使って達成できたことに非常に感銘を受けています。本当のハイライトは、キャラクターが完全にプレイ可能で、さまざまなシーンと対話できることです。ピネラが必要とするのはまともなマップのセットだけであり、彼は完全にプレイ可能なものを手に入れることができました マリオスタイル プラットフォーマー。そして、私たちは間違いなくもっと使うことができると言って間違いないと思います マリオ64 スタイルのプラットフォーマー。