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理由マスエフェクト:アンドロメダには非常に多くの問題がありました

マスエフェクト:アンドロメダ

5年間の開発期間、噂の4,000万ドルの制作予算、そして現在ゲーム業界で最も尊敬されている開発スタジオの1つ。明らかに、それは成功の秘訣のように聞こえますか?違う。 マスエフェクト:アンドロメダ論争に巻き込まれ、なぜこれほど多くの問題が発生したのかについて、最近明らかになった理由がいくつかあります。

Kotaku ゲームの背後にある開発を調査し、プロジェクトに関連する12人ほどの人々と話をしました。彼らは、開発全体を通して上から下への問題があり、プロジェクトの範囲が頻繁に変更されたため、ゲーマーの手に渡った完成したゲームの作業の大部分が実際には1年間しか開発中でなかったことを発見しました。半分。

レポートによると、実際のプリプロダクションは2013年まで開始されませんでした。試作段階には、何を形作り、成形するのを助けるさまざまなBioWareのベテランが含まれていました マスエフェクト:アンドロメダ 最終的になります。ただし、ほとんどのBioWare獣医は、他のプロジェクトに移行するか、独自のスタジオを開始し、初心者のスタジオであるBioWareMontrealの肩に仕事の矢面に立つことになります。

一般的な要点は、からの洗練された戦闘力学をすべて含むゲームを作ることでした マスエフェクト3、からの強力なストーリースレッド マスエフェクト2、 からの改善された探査 マスエフェクト1。もともと彼らは作ることを計画しました 男の空はありません手続き的に生成された宇宙のスタイル、それはハローゲームの宇宙探査タイトルと同じくらい創発的であると主張しますが、AAAの品質を備えています BioWareゲーム 。明らかにそれは起こりませんでした。

この記事は、BioWareのチームがDICEの並外れた責任に多くの責任を負わせていると述べています Frostbite 3 彼らがフォーミュラ1レーサーと比較したゲームエンジンは、それが何をするにしても非常にうまくいくが、それが何をしないとしても、まったくそれをしないと言った。これは、DICEがエンジニア向けにFrostbiteを設計したためです。彼らはGDCプレゼンテーションで、ANTシステム(エンジンが使用するアニメーションシステム)や4Dパフォーマンスキャプチャなどはエンジニアのスキルに完全に依存していると概説しました。エンジンは、Frostbiteシステムを利用して必要なことを実行する方法を理解している人に大きく依存していることが、プレゼンテーション全体で繰り返されています。

明らかに、エンジンは市場で最も素晴らしいゲームのいくつかを生み出し、これまでで最高の照明、レンダリング技術、顔のアニメーションをいくつか備えています。 バトルフィールド3バトルフィールド4、および バトルフィールド1。 Kotakuに話しかける人々は、FrostbiteがRPGやオープンワールドゲームの作成に適しているとは感じておらず、それを機能させるのに苦労していると述べました。これは少し奇妙でした ミラーズエッジ:カタリスト はオープンワールドゲームであり、ゲームプレイの観点から非常に優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、BioWare Montrealは当初、次のような手続き型生成の惑星を望んでいました。 スターシチズン 、そして彼らはそれを取り巻く物語を形作りながらこれを行う方法を理解することができませんでした。



バイオウェアモントリオールチームの一部は、バイオウェアエドモントンチームを妨害しようとしたと非難しました マスエフェクト:アンドロメダ 、エドモントンチームは、モントリオールチームはタスクの資格がないと言っていました。 2014年までに、主要なゲームプレイシステムの大部分はまだ正しく機能せず、手続き型生成と宇宙飛行は一緒になりませんでした。彼らはまた、Frostbiteの顔のアニメーション用のANTシステムをうまく処理することができませんでした、そして...まあ、私たちは皆、その努力の結果を見てきました。

レポートによると、彼らはプリプロダクション、ツール、パイプライン、および範囲を確定していませんでした アンドロメダ2015年の夏まで。実際の作業が始まる頃にはもう手遅れでした。チームに遅れて参加した人々は、通常、実際の制作段階で構築していたものの多くは、プリプロダクションで設計されるべきであるとKotakuに語りました。

焦点の欠如、範囲の欠如、技術的ノウハウの欠如、Electronic Artsによる適切な管理と監視の欠如、そしてわずか18か月の実際の開発が原因です。 マスエフェクト:アンドロメダそれがしたように終わった。 EAは、その批判的に混合された反応と注目に値しない販売の後でシリーズを休止することに決めたので、それは本当に残念です。 EAのCEOはまた、監視チームがBioWareの次のゲーム(コードネーム)を詳しく調べると発表しました。 ディラン、このシナリオが繰り返されないようにするため。