Close

2017年の最も残念なゲーム

2017年は間違いなくビデオゲームの旗印の年でしたが、待望の冒険のすべてが大成功を収めたわけではありません。のようなゲームとして ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドPlayerUnknown's Battlegroundsそして ホライゾン:ゼロドーン 彼らの急上昇する成功の見出しを作っていた、他の人は腹フロップをやってのけることでより注目に値する。

2017年はさまざまなゲームのサクセスストーリーを提供しましたが、今年の失望も同様にさまざまでした。ここには、失敗した最愛のシリーズから、意図したとおりにうまくいかなかったインディーダーリンまで、すべてが少しあります。いくつかの完全な不発弾も現れました。また、非伝統的な理由で非常に失望していると私たちが考えているゲームもありました。

このショーを外出先で始めましょう。

LawBreakers

紙の上に、 LawBreakers簡単なホームランのようでした。あなたはクリフブレジンスキーを持っています、 Gears of War名声、そして彼の新しいスタジオは、スキルに報い、あなたが通常このジャンルから抜け出すよりも暗いエッジを提供するヒーローシューターを約束します。無料でプレイできるモデルに固執する方が賢明でしたが、将来のすべてのヒーロー/レベル/モードDLCが追加料金なしで追加されるため、ゲームに30ドルしか課金されませんでした。最後に、ゲーム自体は非常に堅実でした。ガンプレイは速くて激しいもので、機動性はあなたの典型的なアリーナスタイルのブラストアトーンに興味深い新しいスピンを追加しました。

ゲームに欠点がないわけではないふりをするつもりはありません。キャラクターと世界のデザインはあまり肉付けされておらず、マーケティングはあまりターゲットにされておらず、骨にたくさんの肉がなかったとき LawBreakers発売。それでも、ポジティブはネガティブを大幅に上回り、ゲームの品質と口コミが勢いを増すのに役立つと確信していました。

代わりに、 LawBreakers大きな音を立てて着陸した。この記事を書いている時点で、Steamの同時プレイヤーのピーク数はわずか21人でした。これは、引き抜くことは不可能だと私たちが考えている一種の下降スパイラルであり、それは本当に残念です。 LawBreakers それ自体は残念なゲームではありませんでしたが、その非常に速い死(回避可能だと感じました)は確かにそうです。



メイヘムのエージェント

何年にもわたって、 セインツロウシリーズは、その印象的なキャラクター、楽しいオープンワールド、さまざまなミッション構造、そして粗雑でありながら巧妙なスクリプトで知られるようになりました。スピンオフシリーズ、 メイヘムのエージェント、上記のいずれも提供していません。ゲームのキャラクタースワッピングガンプレイが唯一の強みであり、画面上で起こっている他のすべては、それを無味乾燥に覆い隠すようにカスタムメイドされているように見えました。

私たちはいくつかの高い期待を持っていました メイヘムのエージェント その血統と、繰り返しになりますが、巧妙な射撃の仕組みがいくつかの興味深いガンプレイを生み出しましたが、最終製品はそれらの期待に完全に応えることができませんでした。世界は刺激を受けておらず、興味深い活動もありませんでした。ミッションは、同じ射撃場がわずかに異なる場所に配置されているように感じられ、キャラクターはまったくキャラクターに欠けていました。

今年のリストにあるゲームのいくつかは、ゲーム自体に接するだけの理由でがっかりしていますが、 メイヘムのエージェントそれ自体が非常に残念なゲームでした。

マスエフェクトアンドロメダ

2017年の失望については、最も心を痛めた可能性のあるものを取り上げずに話すことはできません。 マスエフェクトアンドロメダはシリーズの一種の新たなスタートとして請求され、まったく新しい設定で新しいキャストのキャラクターが自分の冒険を生き抜くことができるように、ファンのお気に入りの三部作の複雑なストーリー(そして物議を醸す結論)を残しました。私たちが得たものは、開発のいずれかの終わりにさらに1年が必要だと感じました。 1つはゲームを概念的に具体化するために開始し、もう1つは実際に開発を終了するために終了します。

マスエフェクトアンドロメダ大まかなスタートを切りました。これは、発売後の数週間と、多くの人がそれ以上プレイできないと感じていた地獄のように遅い営業時間の2倍の参照です。バグがたくさんあり、ゲーム終了の不具合さえありました。「まあ、それはBioWareです」を言い訳にすることはもう拒否します。ゲームはまた、悪いスクリプトと、おそらく現代のコンソールで見た中で最悪の顔のアニメーションに悩まされていました。

期待が空高くなかったとしても、 マスエフェクトアンドロメダ いくつかのまともな戦闘を超えて実際に提供しませんでした。それは大きくて高価で退屈なゲームでしたが、悲しいことに、シリーズを永久にタンクに入れたようです。

Yooka-Laylee

嫌いになるのは特に難しい Yooka-Laylee それは地獄のようなインディーだからですが、最終製品がどれほどつやがないことが判明したかを見逃すことはできません。ゲームのSwitchバージョンは他のプラットフォームよりもはるかに優れているという話題を実際に聞いたので、以前のレビューでこの善意のプラットフォーマーから離れることを確信している場合は、潜在的な銀色の裏地を検討してください。

公平を期すために、の立ち上げにつながる誇大宣伝 Yooka-Laylee開発者Playtonic自身の作成でした。そして、彼らの名誉のために、彼らは、昨年のマスコット主導のプラットフォーマーを思い起こさせるゲームを作成するという約束を果たしました。問題は、彼らの公式には、いくつかのラフなレベルのデザイン、不明確な目的、不格好なコントロール、さらに不格好なカメラなど、初期のジャンルのエントリが苦しんでいたすべての悪いものが含まれていたことです。

Yooka-Layleeたくさんの心を持っていましたが、の精神的な後継者として宣伝されました バンジョーとカズーイエ、配信されませんでした。このジャンルのより現代的な見方がどのように見えるかを知りたい場合は、多分チェックしてください ハットインタイムまたは スーパーマリオオデッセイ 代わりに。

スターウォーズバトルフロントII

検討します スターウォーズバトルフロントII 率直に言って、そうである必要はなかったので、2017年の最も残念なゲーム。ゲームプレイとコンテンツに関する限り、DICEのチームは絶対に配信しました。経験は、釘付けまたは集中されているほどではありません 戦場、しかしそれは全体にまたがる洗練された視覚的に素晴らしい冒険を提供しました スターウォーズ物語。キャンペーンはまともな楽しさと懐かしさをたっぷりと提供し、競争力のあるマルチプレイヤーは多様でエキサイティングであり、新しい宇宙戦闘モードは絶対に素晴らしかったです。

残念ながら、EAは介入し、すべてを混乱させました。ゲーム自体はダンディでしたが、途方もなくやりがいのない進行ループ、大規模なルートボックスの練習、 同様にグロス マイクロトランザクションに重点を置くことで、ゲームは十分に文書化された論争とそれに値する批判を獲得しました。それ以来、EAはゲームの最大の攻撃の多くをロールバックし、残りの問題にいくつかの確実な調整を加えましたが、それは少なすぎて遅すぎます。

物事がこのように行かなければならなかったことは絶対に残念です バトルフロントII。地獄を放っておけば、それは最愛のIPのかなり素晴らしいお祝いだっただろう。代わりに、それはあなたが実際に保証された成功を完全に台無しにすることができる方法のポスターの子になりました。