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Fortniteが単一のプラットフォームで毎日稼ぐ非常識な金額

Fortnite

には2つの異なるバージョンがあります Fortnite現在、野生で出入りしています。数人の他のプレイヤーとチームを組み、ゾンビの蔓延から世界を救おうとする「世界を救え」モードがあります。次に、バトルロワイヤルモードがあります。後者は2つの中で最も人気のあるモードですが、どれだけ人気があり、どれだけ収益性があるのでしょうか。さて、私たちはついにどれだけのお金を学びました エピックゲームズ 多くのプラットフォームの1つだけで毎日を作っています Fortniteは現在利用可能であり、その数字は非常識な量に達します。

GamesIndustry.biz センサータワーストアインテリジェンスからの新しい市場レポートは、 Fortniteモバイルデバイスだけでも、1日あたり推定300万ドルになります。これは、単一のプラットフォームで1か月あたり1億ドル近くになります。

2018年7月13日の収益データによると、300万ドルの数字が最後に報告されたものでした。これは、EpicGamesの記録的な支出額でした。 バトルロワイヤルタイトル モバイルデバイスの場合、2018年5月1日にスーパーヒーローをテーマにしたシーズン4の発売中に、以前の1日あたりの支出記録である190万ドルを上回りました。第4シーズンも、サノスの短いカメオ出演で幕を開けました。 アベンジャーズ:インフィニティウォー 、これは明らかに、ユーザーからの魅力と金銭的支出の両方を後押しするのに役立ちました Fortnite。しかし、サノスのカメオは長続きしませんでした。シーズン4を終了し、シーズン5に向かうと、スーパーヴィランはゲームから削除されました。しかし、これはEpicが築き上げてきた勢いを止めたり妨げたりすることはありませんでした。 Fortnite

驚くべき7月13日の記録的な収益の実行後の1日の平均支出は、合計で1日あたり約200万ドルになりました。

さらに、これはiOSデバイスのみに制限されているということです。 FortniteAndroidシステムではまだ利用できず、リリースから90日以内にすでに1億ドルを稼ぐことができました。

GamesIndustry.bizは次のように述べています FortnitePUBGCorporationがリリースで達成した記録をなんとか打ち負かしました PlayerUnknown's Battlegrounds モバイルデバイスで利用可能になったとき。



前者のゲームは上昇を続けているが、後者のゲームの人気は徐々に低下している。多くの人が見る Fortniteカラフルなグラフィックと競争の激しいジャンルへのユニークなアプローチを与えられたゲームの未来として、次のような最も近い競合他社との差別化に本当に役立ったメカニズムを構築することによって コール・オブ・デューティそして 戦場

今のところ、 Fortnite成長し続けるだけです。また、モバイルデバイスだけで月に1億ドル近くを稼いでいることを考えると、ホームコンソールとPCスペースからも同じくらい(それ以上ではないにしても)稼いでいると考えるのが安全でしょう。つまり、EpicGamesは 基本的に現金で転がる そして、この時点で約1ダースの1億ドルのプロジェクトに効果的に資金を提供し、まだ余裕のある現金を持っている可能性があります。

この巨大な成長がいつまで続くのか疑問に思うだけです。 Unreal Engine 4 バトルロワイヤルゲーム。