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レッドデッドリデンプション2をプレイするための最良の方法

アーサーは夕日に向かって馬に乗ります。

アーサー・モーガンは岩に立てかけられています レッドデッドリデンプション2 最新の保存をロードします。キャンプの郊外にたたずむ彼は、居眠りをしている、または熟考している。彼は私がコントローラーをつかんで彼を動かし、彼の周りで起こっている怠惰な活動のハムに加わったときだけかき混ぜます。

私は現在利用可能なミッションの復習のためにマップをチェックし、新しい「ビジネスチャンス」のために南東の牧場でホセアと会うことを選びました。のんびりとキャンプを散歩し、 ファンデルリンデギャング 途中で。私は食事のためにシチューポットに立ち寄り、トレイルにぶつかる前にいくつかの物資をつかみます。私は最近のバレンタインでの誤解の間に弾丸を使い果たしました、そしてその間違いを二度としたくありません。

セーブルはヒッチングポストで私を待っていて、ふざけてひづめを土に掘っています。私は彼女にニンジンを与え、マウントする前に彼女に良いブラッシングを与え、木々の間をキャンプを出て、私が通り過ぎるときにビルにホラーを与えることを忘れないでください。

ほとんどのゲームでは、私はおそらく実行したでしょう 上記のアクション ほんの一瞬で、眠いキャンプのさまざまなテントに移動するのではなく、一連のメニューを操作する可能性があります。私のカウボーイファミリーのNPCに微妙だが素晴らしい深みを加える丁寧な会話は、おそらく完全に欠けているでしょう。

私が遊んでいたなら アサシンクリード または スパイダーマン 、私は場所から場所へと途方もない速度で移動します。目的地に到着すると、ワイルドスピードの戦いは、結果画面または倒れた敵からリソースを収集するための短い休憩で終了します。その時点で、私は全力疾走するか、次のアクションに振り回されます。 マップ全体 。この種のゲームプレイループには何の問題もありませんが、私はそれを発見しました レッド・デッド・リデンプションプレイヤーに積極的に時間をかけてもらいたい、はるかに整然としたゲームです。それはそのゆったりとしたペースで完全に無償であり、それにとってより良いゲームです。

私の脳の数学的部分は、ほとんどのゲームをチェックリストのように扱います。マップ上のミッションは、「コンプリート」ラベルをスタンプする必要のあるボックスです。ヒーローとしての私の仕事は、これらの遭遇をできるだけ早く吹き飛ばすことです。その一部は、開発者が意図的にゲームに組み込んだペースによるものであり、最新の状態を維持したいという私自身の願望、またはできるだけ多くの新しいゲームとの「会話の一部」と相まって、私は通常、次々とそれらを飛んでいきます。



奇妙な方法で、 ロックスター 見たいという私の欲求を無効にする方法を理解しました レッドデッドリデンプション2その結論まで。誤解しないでください、私は絶対にこの物語がどのように展開するかを見たいです、私はそこに着くために特に急いでいません。

RDR2の営業時間中、ファンデルリンデギャングは凍った北に立ち往生していることに気づき、文字通り緑の牧草地を求めて膝の高さの雪の中を実際に這っています。馬に乗っている場合でも、新鮮なパウダーを探している場合でも、ほとんどすべてのアクションは遅いクリップで行う必要があります。これらの営業時間は、私が先の試合に備えるのに役立ったと思います。 レッドデッド2短距離走するために作られた経験ではありません。私が管理しているよりも速くゲームをプレイすることは確かに可能ですが、そうすることはほとんど下品に感じます。

手元のミッションに戻ると、マップ上で次の目標をマークする必要はありません。私はこの時点でこれらの丘を約12時間しか走っていませんが、学び始めています 息をのむような風景 心から。そして、Sableをフルギャロップに駆り立てることで目的地にすばやく到着することができましたが、代わりに、予期しない機会や危険に目を光らせて耳を傾けながら、カジュアルな速歩でトレイルを曲がりくねっています。途中で、見知らぬ人がワゴンを修理するのを手伝うために、泥だらけのパッチに向かうことにするかもしれません。地獄、私は後で彼らからそれを盗むことに決めるかもしれません、私が知っている近くの厩舎のために休憩をとることは私に高品質のカートのためにかなりのお金を払うでしょう。気分が良ければ、小さなジビエや魚を狩るために、木のもつれの中を散歩するかもしれません。今まで見つけたことがない小さな小屋に気づき、少し探索して、途中でさらに別のミッションを掘り起こす可能性があることに気付くかもしれません。

私が何をしようとも、プロセスが関係することを私は知っています。私たちのほとんどがせっかちであるため、他のゲームには通常欠けているプロセスです。だが レッドデッドリデンプション2は、プレイヤーにある程度の忍耐を要求し、落ち着いて物事をさらに遅くすることをいとわない人々に報酬を与えるゲームです。ほぼすべての行為に詳細なアニメーションがあり、それがゲームの速度を低下させることに不満を感じている人々を確かに理解できますが、それが私をそのような瞑想的な心の状態に保っているという事実のためにますます感謝しています。すべてにプロセスがあり、それらのプロセスの動きを通して作業することは、非常にやりがいのあることを証明しています。

刻々と過ぎている時計はほとんどありません レッドデッドリデンプション2。ミッションがマップに表示されると、私がそれに取り組む準備ができるたびに、それは私を待っています。私のプレイスルーのこの時点では、それらのミッションでさえ、展開している間は切迫感に欠けているようです。一部の人々は私に「急いで」と大声で叫ぶかもしれませんが、有用なリソースを探すためにキャビンを探すのに時間がかかることは実際にはペナルティを負いません。銃撃戦でさえ、サードパーソンアクションゲームから予想されるほど大げさではありません。私は物事が 私が進むにつれてアンプアップ キャンペーンのさらに進んでいますが、今のところ、私のピストルの発射はかなり遅く、敵は私を数えきれないほど取り囲んでいるという事実を利用することに特に熱心ではありません。代わりに、コホートと一緒に気さくな冗談を楽しみながら、一度に1つずつ取り出します。これらの生死のシナリオでさえ、誰もペースを上げることに興味を持っていないようです。

多くのゲームが私をこの種の考え方に入れることができません。座って遊ぶとき レッドデッドリデンプション2 、次の数時間でノックアウトできるミッションの数については考えていません。その 物語は強い 、しかし、「私は最も重要なことであり、私があなたとやり遂げるまであなたは私に注意を払わなければならない」と言うかのように私を耳でつかむことはありません。世界は明らかにここのスターであり、これまでのところ、私は急いでそれを離れることはありません。