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モバイルゲームが売れなかったためにシャットダウンするTecmoKoeiのカナダのスタジオ

コーエーテクモ、有名なスタジオ 真・三國無双ほとんどすべて同じように見えるゲームは、カナダのスタジオを閉鎖します。しかし、それについての面白い部分は、彼らが閉鎖しているスタジオが実際のゲームを作る責任がなかったということです...彼らはモバイルゲームを作る責任がありました。

ザ・ フィナンシャルポスト [経由 GI.biz ]閉鎖についての報告では、コンソール世代の開始当初にXbox 360とPS3のタイトルで特に強力に始まったトロントを拠点とするスタジオの取り組みの一部を説明し、その後、TecmoKoeiはトロントのアウトレットを小規模で時間が経つにつれて、より小さなタイトル。

カナダ支部は、次のような社内のフラッシュアンドパナッシュゲームから移行しました。 Fatal Inertia(これは そもそもそれほど素晴らしいものではありませんでした )のようなモバイルデバイス向けのローエンドタイトル 私のモンスターランチャーそして サムライキャッツ、どちらもスタジオを開いたままにすることを正当化するのに十分なユニットを動かしませんでした。

元テクモコーエーの従業員ハロルド・リーは、この経験について次のようにコメントしています...
“テクモコーエーカナダでの体験は間違いなく興味深いものでした” “私たちには最善を尽くした才能のある人々がたくさんいましたが、物事がうまくいかなかったのは残念です。”

スタジオがほこりを噛まなければならなかったのは悲しいことです。また、スタジオがモバイルゲームスペースを採用しているからといって、そのスペースで行われたベンチャーから大きな利益が得られるとは限らないことも示しています。

この進化する次世代ゲームは興味深いものになるでしょう。これは主に、多くの開発者やパブリッシャーが、PCやホームコンソールゲームの優れた経済的代替手段としてモバイルゲームの分野を検討しているためです。 GameIndustry.biz