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国境地帯からの物語はほとんど非常に異なる結末を持っていました

国境地帯からの物語

の最初のシーズンの終わり 国境地帯からの物語パンドラの敵対的で暴力的な惑星でそれを豊かに打つことを探している金庫ハンターのぼろきれのギャングのためのほろ苦いまとめでした。まあ、そのエンディングは当初ゲームで計画されていたものではありませんでした。

実際、ハリソンピンクによると、元のシーズンデザイナーは 国境地帯からの物語、 の投稿に記載されているように、エンディングははるかに暗く、より破滅的なものになるでしょう ホーリーフィールド 、彼が説明するところ...

私の最初の結末では、ボーンがあなたを殺す前に、あなたはボーンを殺さなければなりませんでした。明らかに、それには感情的なつながりがあり、それは単なる奇妙な裏返しではありません。しかし、それはあなたがしなければならなかったことの1つでした、あなたの親友を殺してください。

元のシーズンをプレイした人は、ボーンのキャラクターアークが、ハリソンがインタビューで言及したように終わっていないことを知っているでしょう。彼は、元々、ストーリーは似たようなものに基づいていると詳細に述べています。古典的な映画に シエラマードレの宝物主演 ハンフリー・ボガート 。アイデアは、多くのボールトハンターがエピソード3のように、非常に早い段階でPandoraの宝物を見つけるというものでした。

そこから、ボールトハンターのパラノイアを増大させる一連のイベントがエスカレートするという考えがありました。次に、エピソード4と5は、プレイヤーが2つの主要なリード、RhysとFionaを、多かれ少なかれ貪欲または多かれ少なかれ悪にすることを選択する方法に焦点を当てます。ゲームのエンディングは、もともとこの超貪欲な男として理想化されていたボーンからのフォールアウトに対処し、最終的にはリスとの友情よりもお金を選びました。

対決では、プレイヤーはボーンを殺すか、ボーンに殺されることになります。これは、オリジナルでのプレイ方法とはかなり異なります。 国境地帯からの物語



キャラクターは、5つのエピソードの過程で展開されたイベントで間違いなく役割を果たしましたが、彼自身が少しサイコバンディットになっていないときは、間違いなくコミックリリーフでした。

インタビューの残りの部分、またはオーラルヒストリーは、ゲームのような左翼手から外れたように見える方法について多くのことを話します ボーダーランズテルテイルゲームズのような会社からのストーリーピッキングに熟しているかもしれないプロパティに変わるでしょう。

それを考えると、最初は奇妙に見えました ボーダーランズ1 そして ボーダーランズ2 当時市場を支配していた一般的な現代の軍事シューティングゲームから大きく逸脱して、シューティングゲームのサブジャンルを再定義するのに本当に役立ちました。 デューティーモダンウォーフェアのコール そして 戦場 。略奪者シューターシリーズを、Pandoraで戦利品を探しているこれらの奇妙なキャラクターについてのキャラクター主導の物語に変えるTelltaleは、実際になんとか報われました。

しかし、ボーンを巻き込んだその結末は...それはイェーイかイェーイか?テルテイルは、ボールトハンター間の戦闘中のフォールアウトに移行しないことでそれを正しく行いましたか?それとも、キャラクターとのより暗く、より暴力的なルートを進むべきでしたか?