New World OfDarknessビデオゲームの可能性が大幅に向上
パラドックスインタラクティブ、のようなPCゲームの発行元
永遠の柱 そして
クルセイダーキングス 、本日、ホワイトウルフパブリッシングを購入したことを発表しました。これは、彼らが現在所有していることを意味します
ワールドオブダークネス を含むフランチャイズ
ヴァンパイア:マスカレード 、
狼男:黙示録 およびその他の超自然的なホラーロールプレイングゲーム。
White Wolf Publishingは、引き続きParadoxの子会社として運営され、「関連するゲームのカテゴリ全体で開発の機会を追求します」。ザ・
ステートメント White WolfのCEOであるTobiasSjögrenは本日、ビデオゲームがこれらの将来の計画の一部であることを示唆しているようです。
過去20年間、私はゲームのビジネス管理側で、そして私のキャリアの早い段階で開発者として、DICEやParadoxなどの最愛のスタジオと仕事をする機会がありました。ホワイトウルフの宇宙と相互作用する新しい方法を追求するとき、私の経験を生かすことを楽しみにしています。ホワイトウルフIPはあらゆる種類のメディアに最適であり、将来的にはそれらを拡張する大きな可能性を秘めています。 ワールドオブダークネス 超自然的な存在が私たちの間に住んでいる世界を描いています。多くの人間はこれらの存在の間の戦争でただの飼料ですが、中には強力な魔術師やハンターもいます。
ヴァンパイア:マスカレード 、
狼男:黙示録 そして
メイジ:目覚め 3つのコアペンと紙のゲームです。それらは、プレイヤーが取り替え子、悪魔、その他の超自然的なキャラクターになることができる限定版のゲームによって補完されます。
一方
ワールドオブダークネス 主にペンと紙のRPGフランチャイズとして存在し、いくつかのビデオゲームがあります。
ヴァンパイア:マスカレード 固体に影響を与えた
償還 と恒星
血統 。に基づいた2つのかなり平凡なアクションRPGもありました
猟師 。新しいものを見てから約10年になります
WoD しかし、ビデオゲーム。
EVE Online 開発者CCPGamesは実際に
ワールドオブダークネス MMO。彼らは2006年にホワイトウルフと合併し、数年間野心的なプロジェクトに取り組みました。詳細は常にスリムでしたが、ゲームには 政治システム そのため、プレイヤーは権力の座に投票することができます。
MMOは当初、 2010年発売 しかし、多くの遅れに苦しんだ。 2011年、CCPは、ゲームの開発チームのかなりの部分を解雇することを決定しました。 彼らは再び焦点を合わせることができます
イブ とその姉妹シューター
ダスト514 。その後、会社は キャンセルしました
ワールドオブダークネス MMO 全部で2年後。 CCPのCEOであるHilmarVeigarPéturssoは、当時、ファンに「それを補う」と述べました。
ワールド・オブ・ダークネスの現在および元の従業員とファンの皆様には、私たちが目指していた体験を提供できなかったことを心からお詫び申し上げます。私たちはあなたをワールド・オブ・ダークネスの壮大なファンタジーに完全に連れて行くゲームを夢見ましたが、私たちの努力が残念ながら不十分であったことを認めなければなりませんでした。いつか私たちはあなたにそれを成し遂げることを願っています。 CCPは他を追求したことはありません
ワールドオブダークネス ただし、ゲーム。彼らも ファンのリメイクを禁止
血統 何らかの理由で。彼らがついにフランチャイズを拡大してくれる会社に引き渡してくれてうれしいです。彼らの所有者が新しいゲームを作ることを望まず、他の誰かに同じことをさせたくないので、非常に多くの素晴らしいシリーズがほこりを集めました。出版社がそのような状況から誰も恩恵を受けていないことを認識するのを見るのは素晴らしいことです。