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スピードライバルの必要性がPCで窮地に立たされ、60fpsがゲームを完全に破る


家庭用ゲーム機での次世代ゲームは、PCゲームに役立つはずでした。ストックホルム症候群の偽の公理が“しかし、しかし、しかし、しかし、次世代コンソールはPCゲーム開発に役立つ!”?まあ、私は何も言うつもりはありません。上のビデオをご覧ください。

それで、あなたはただ何を見ましたか?それは何ですか?

からの1分間のビデオ PCマスターレースアルゼンチン は、はるかに大きくて複雑さの少ないパズルのほんの一部です...実際、それは無能の数字による塗りつぶしのキャンバスのようなものです。

1秒あたり30フレームを超える速度で実行すると、ゲームの物理特性が完全に失われます。

PC版の スピードの必要性:ライバルは毎秒30フレームにハードロックされており、毎秒60フレームにアクセスするには、ゲーム外のいくつかの設定を改ざんする必要があります。どうして?ゲームが毎秒30フレームにハードロックされているホームコンソールから移植されているためです。どうして?ええと、XboxOneとPS4がヒットしようとしているので 1080pでのコンソールゲーム解像度の聖杯 そして、その解像度でパフォーマンスの忠実度を維持するために、開発者であるGhostは、ゲームの動作クロックサイクルに合わせてフレームレートをハードコーディングする必要がありました。どうして?画面上のアクティビティが原因でゲームがフレームのドロップを開始した場合でも、速度が低下することなく1秒あたり30フレームで出力されるためです。ある意味で、それはそれを確実にするための近道です スピードの必要性:ライバル、DICEのFrostbite 3エンジンで実行されている場合、同じ問題の犠牲になることはありません。 デッドライジング3XboxOneでやった ゲームは平均20fpsになります 戦闘と運転のシーケンスの大部分の間。

パフォーマンスを維持するためにフレームをドロップすることが、フレームのスタッターやスローダウンよりも良いか悪いかはわかりません。なぜこの機能がゲームのコアデザインに含まれるのか疑問に思われる方もいらっしゃるかもしれません。これは、ユーザーがゲームにシームレスに出入りできる非同期マルチプレーヤーコンポーネントが原因である可能性があります。理論的には、30 fpsのハードロックを強制的に供給することで、プレーヤーがマルチプレーヤーレースに影響を与えるパフォーマンスについて心配する必要がなくなります。コンソールゲームの場合、それは悪い概念ではありません...しかし、PCゲームの場合、それは完全に非難される戦術です。

多くのゲーマーは寛容かもしれませんが 黒い フレームレートが高いために顔のアニメーションに問題が発生するため、PCでハードロックされているため、ここでの問題は、多くのPCゲーマーがフレームリミッターなしでプレイし、毎秒60フレームの無制限の楽しみを楽しんでいることです。理由もありません NFS:ライバルそもそもPCにハードロックされているはずです。

TotalBiscuitによるビデオで概説されているように、 スピードの必要性:ライバルただ慰めの残骸が散らばっているだけでなく、提供されたオプションメニューの外のコマンドを使用してゲームを完全に中断するために100fpsでゲームを最大化できる小便の少ないポートです。以下でそれをチェックしてください。


30fpsと60fpsの違いがわからないという誤った宣伝を広め続ける人は、本当にFUDの喫煙をやめる必要があります...あなたができることは、クラックか何かにアップグレードすることです。それはあなたの口と指先から出てくるあなたの脳に与えるナンセンスを減らします。

退行性の脳損傷に苦しんでいる5歳の子供のために作られたクリンジに値するチュートリアルを無視しても(技術的には5歳の子供を侮辱するでしょうが)、ゲームのハードロックされた30 fpsの設定は、AIが表示される限り困惑していますまた、ゲームのコア操作で30fpsサイクルにハードロックされます。つまり、60 fpsですべてが高速化された場合、AIは、ランタイム環境が毎秒30フレームであると想定しているかのように常に実行されるサイクルで計算がロックされているように見えるため、高速化されません。それはほとんど笑える。いいえ、それをスクラッチします...それですばかばかしい。

のように コールオブデューティ:ゴーストPC用 、あなたはおそらくのコピーを拾うことを避けたいでしょう スピードの必要性:ライバルゲームを修正するパッチが発行されるまで。 “次世代ゲームはPCに役立ちます”私の足。