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キングダムハーツヒストリー:チェーンオブメモリーズアンド358/2デイズ

キングダムハーツ:チェーンオブメモリーズボックスアート

のリリースに近づくにつれて キングダムハーツIII フランチャイズを振り返っています。

の成功に続いて 元の キングダムハーツ 、続編は確実に進行中ですが、コンソールゲームには時間がかかります。彼らが待っている間、すべてのファンは何をしましたか キングダムハーツII?やや意外なことに、答えは、ハンドヘルドシステムを採用することでした。これは、もともとハンドヘルド向けに設計されたゲームが増え、コンソール向けに日の目を見るようになったためです。それらのうちの2つは、元のタイトルの直接の続編でした。 キングダムハーツ:チェーンオブメモリーズそして奇妙な名前 キングダムハーツ:358/2日。

これらの2つのゲームは、5年間隔でリリースされましたが、 キングダムハーツII、2つのストーリーは非常に関連しているので、両方を一緒にカバーします。

キングダムハーツ:チェーンオブメモリーズもともとは2004年にゲームボーイアドバンス向けに登場し、リアルタイムアクションRPGをハックアンドスラッシュとカードバトルゲームの奇妙な組み合わせに変えました。

思い出の連鎖最初の場所で開きます キングダムハーツ去ります。ソラ、ドナルド、グーフィーは救助するための「光への扉」を探しています ミッキーマウス とソラの友人リク、闇の世界から。彼らはミッキーからのメッセージを持っているように見える冥王星を追いかけますが、彼らは彼を失い、代わりにどこの真ん中に一人で立っている城に出くわします。彼らはCastleOblivionと呼ばれる城に入り、そこですべての能力を失ったことを発見します。これは、ゲームを「最初からやり直す」ための巧妙なトリックです。黒人の男は、Castle Oblivionによって記憶が失われることを彼らに知らせますが、そうすることで新しい記憶を明らかにすることができます。ソラは、ドアを開けるために使用できる彼の記憶から作られたカードのセットを与えられます。これらのドアは、オリジナルで訪れたのと同じディズニーの世界で開きます キングダムハーツ。

それぞれの世界には、元のゲームと同じキャラクターがすべて含まれています。これはすべて、ソラの記憶から来ているはずだからです。主な違いは、すべての戦闘がカードに基づいていることです。魔法の呪文からキーブレードの個々のスイングまで、すべてがカードによって管理されています。敵を攻撃する範囲内にいることに加えて、攻撃カードの番号が攻撃されている番号よりも大きいことを確認する必要があります。



これは確かにゲームに追加の戦略要素を追加しますが、全体的に私がファンだったとは言えません。カードバトルゲームとハックアンドスラッシュコンバットゲームの両方を目指しているため、その中間で終了し、どちらも特にうまくいきません。

ストーリーの観点から、 思い出の連鎖は実際にはかなり重要なゲームですが、それが終わるまでにゲームのすべてのイベントがソラの記憶から消去されるので、面白いです。これは、Organization XIII、およびNamineやDiZなどの他の重要なキャラクターの紹介です。 キングダムハーツII 彼らが誰であるかについての説明はほとんどまたはまったくありません。メインゲームが完了すると、リクとしてプレイできるようになります。したがって、このゲームでは、彼のストーリーについてもより多くの洞察を得ることができます。

結局、最大の罪は 思い出の連鎖それは本当に反復的であるということです。ゲームが好きならそれでいいのですが、ゲームに興味がなければすぐに鈍くなります。あなたは部屋に入り、かなり単純な戦いで無情を打ち負かし、そしてより多くのドアを開くために使用できるカードを獲得します。すすぎ、繰り返します。ボス戦だけが戦略の方法で多くのものを必要とします。

ゲームは次のように再リリースされます キングダムハーツRe:チェーンオブメモリーズのために プレイステーション2 。最近初めてそのバージョン(または技術的にはPS4リマスター)をプレイしたので、GBAでそれを好んだと思います。カードバトルの側面は、単純なハックアンドスラッシュRPGである必要があると感じるものをさらに妨げるものになります。

2009年に、 キングダムハーツ358/2日任天堂の次のハンドヘルド、 ニンテンドーDS 。このゲームとリンクするもの 思い出の連鎖それらは主に同じ期間に発生するということです。ソラが登山で忙しい間 キャッスルオブリビオン 組織XIIIは、彼をいじるだけでなく、他のことをするのに忙しかった。

なので キングダムハーツIIソラが元のカイリを救うために彼の心をあきらめたとき、説明するでしょう キングダムハーツ誰も作成されませんでした。誰もが強い心を持った人の殻であり、通常は元の人の記憶が含まれていますが、自分の心が欠けています。ロクサスはソラの誰もいなかったが、ソラの記憶なしに存在していた。組織XIIIの黒人の人々は、ロクサスをメンバーの1人にします。彼らはすべて、いつの日か自分たちに欠けている心を与えるためにキングダムハーツを求めるノーボディだからです。ロクサスはソラの誰でもなかったので、彼はキーブレードを振るうことができました、そしてそれで組織XIIIは彼ら自身のために心を収穫することができました。

358/2日はるかに伝統的だろう キングダムハーツDSの低解像度のグラフィックスが注目されているスタイルのゲームですが、DSの場合、グラフィックスはかなり良かったと言わなければなりません。また、シリーズの元のゲームと同じディズニーの世界の一部にしか行きません。ロクサスはOrganization XIIIで働いているため、ディズニーキャラクターとのやり取りは少なく、ファイナルファンタジーの世界の誰ともやり取りできません。

しかし、最も重要なことは 358/2日ゲームが最新のコンソールのアップデートを見たことがないという事実かもしれません。 PS3またはPS4バージョンのいずれかを選択した場合 キングダムハーツ1.5リミックス 取得できるのは、HDでのゲームのカットシーンだけです。これは、ストーリーの観点からゲームが伝える必要のあるストーリーを伝えるのにかなりうまく機能します。これは、ゲームプレイが大規模なものにとってどれほど重要でないかを示すだけです。 キングダムハーツ経験。

それでも、 キングダムハーツIIこれらの詳細の多くを実際には説明していません。フランチャイズを本当に理解したい場合は、これらのゲームが必要です。ソラとリクは、あなたが実際に会うことのない組織XIIIのメンバーを倒します 記念の鎖s。グループの動機を理解することは、 358/2日