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アサシンクリードオデッセイが道徳的な選択をどのように処理するか

暗殺者

いつ アサシンクリードオデッセイ今年のE3でUbisoftの記者会見で発表されましたが、同社が繰り返し家に帰ろうとしたことの1つは、これがもはや アサシンクリードあなたが10年前に育ったことは、パルクール、ステルス暗殺、そして干し草の山に飛び込むことでした。新しいゲームはより選択指向であり、ストーリーはプレイヤーの決定に完全に基づいて進化し展開されます。Ubisoftのデザイナーは最近、プレイヤーが遭遇する道徳的な選択のいくつかをゲームがどのように処理するかを説明しました。

と話す Gamespot 今年のE3イベントでは、 Ubisoft ゲームディレクターのスコットフィリップスは、チームが道徳的な選択をどのように処理するかについて内訳を示しました アサシンクリードオデッセイ、 そして、プレイヤーの決定に基づいて、ゲームプレイのストーリーと結果にどのような影響を与えるか、と言っています...

ゲームを白黒ではなく道徳的に灰色にすることは私たちにとって重要でした。簡単な例として、民間人を殺さないように強制されない過去のゲームのようにしたくありませんでした。信条は、あなたがそうすることを制限するという点で、あなたのプレイヤーキャラクターには存在しません。それはあなたの選択です。しかし、プレイヤーに影響を与えるつもりです。それがゲームの世界で何かを意味することをお見せします。そして、それはあなたにフィードバックを与えるでしょう、あなたはあなたがゲーム全体で小規模およびこれらの大規模な選択で行ったそれらの選択を感じるでしょう。

つまり、フィリップスがここで話しているのは、プレイヤーが行う機械的な選択と実際の選択の両方です。 RPGスタイルのダイアログの選択肢 プレイヤーが作ることは、世界全体に影響を与えます アサシンクリードオデッセイ

たとえば、過去のゲームでは、アニムスのシミュレーション中に民間人を殺すことは禁止されていました。これは、アサシンクリードブラザーフッドオーダーのメンバーとしてプレイすることが多かったためです。オーダーには、罪のない人を殺さないという非常に具体的なアサシンクリードがありました。そのため、逃亡中に意図的または無計画に民間人を殺した場合は、以前のゲームで罰せられることがよくありました。

による パペッティア戦闘コントロール 、人との関わり方が原因で民間人を殺すのは特に簡単ではありませんでしたが、ステルスモードでは、特に隠しブレードを使用して意図的に群衆の中を歩いているときに、誤って人を殺す可能性がありました特定のターゲットを殺すことについて。



ただし、間違いを犯した場合、ゲームは少し寛容でした。たとえば、群衆の中にいる敵を排除することを目的として屋上をスケーリングしていて、建物の上から下に飛び降り、二重の隠された刃を使用してターゲットとおそらく無実の民間人を殺した場合彼のそばに立っていた人は、任務がすぐに終わるとは限りませんでした。画面のぼやけや警告が表示されることがあります。しかし、民間人を繰り返し殺害すると、任務の同期が外れます。

アサシンクリードオデッセイこれは数百年前に行われるため、ゲームの境界が少なくなり、プレーヤーが行う選択に関してプレーヤーをチェックし続けるように思われます。 暗殺教団 設立された。したがって、世界がこれらの決定にどのように反応するか、そしてさまざまなプレイスルーで結果がどのようになるかを見るのは興味深いでしょう。あなたは探すことができます アサシンクリードオデッセイXbox One、PS4、およびPC向けにこの秋に発売する予定です。