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ギルドウォーズ2がマイクロソフト、ソニーのためにコンソールに来ない

ArenaNetはかつてMMOの導入を検討していました ギルドウォーズ2Xbox360とPS3に。ただし、MicrosoftとSonyのポリシーにより、ポートを選択しないことにしました。

「コンソールの開発は、私たちが実験して[うまくいくかどうか]試してみたものでした。」 GW2リードコンテンツデザイナーのMikeZadorojnyは Eurogamer 。 「しかし、私たちは常に自分たちが最初にPCプラットフォームであることを確認することを約束しました。そして特に、私たちがコンテンツをできるだけ早くリリースしようとしているこの生きている世界の戦略に向かっているとき、コンソールでそれをしようとすることは非常に困難です。

ギルドウォーズ2ゲーム内イベントを定期的に開催します。各イベントは、新しい再生可能なコンテンツをMMOに追加します。 ArenaNetは先週、 今後2週間ごとに新しいイベントをリリースする 。スタジオの目標は GW2「あなたが見つけることができる最も頻繁に更新され、最もよくサポートされているゲーム体験。」

パッチ適用に制限がないため、ArenaNetはPC上でこのようなスケジュールに従うのは簡単です。ただし、Xbox360とPS3で2週間の更新を行うのは難しいでしょう。 MicrosoftとSonyは、プラットフォーム上のゲームのすべてのパッチを認定する必要があります。場合によっては、開発者は これらのパッチにも支払います 。その結果、マルチプラットフォームゲームのコンソールバージョンは、新しい修正やコンテンツの点でPCバージョンよりも遅れることがよくあります。維持するのは難しいでしょう GW2その場合、すべてのプラットフォームで一貫性があります。

Eurogamerが指摘しているように、次世代コンソールはMMOに対してより親切であるように思われます。 Elder Scrolls Onlineリリースされる Xbox One、PS4、PCで同時に 。ソニーオンラインエンターテインメントプラン 持ってくる PlanetSide 2そして DCユニバースオンラインPS4へ 同様に。 Zadorojnyは、Xbox OneとPS4でこれらのMMOがどのように機能するかを知りたいと思っていることを認めていますが、ArenaNetはまだこれらのコンソールの計画を立てていません。

「未解決の問題は、リリース後に新しいリリースとコンテンツパッチをどれだけ迅速に反復して開発できるかということです。これは、大きな課題になるからです。私たちにとって、私たちはPC向けに非常に高速に開発しているので、これらの新しいアイデアを思いつき、それを引き出して、非常に短い迅速な開発サイクルで実行するのは非常に簡単です。 XboxOneやPS4よりもPCで行う方が簡単です。」

それは、ソニーとマイクロソフトがMMO開発者に対してどれほど柔軟になるかということになるでしょう。彼らは、大規模なマルチプレイヤーゲームでは、特に起動時に一定のパッチを適用する必要があるという事実を受け入れる必要があります。これらの開発者がゲームを修正しやすくすることは、彼らに利益をもたらすだけです。それ以外の場合、MMOのコンソールエディションは常に二流と見なされます。

ギルドウォーズ2の最新イベント、バザールオブザフォーウィンズがライブになります 7月9日 。