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Evolandが8ビット、16ビット、32ビット、64ビットのノスタルジアを正しく取得

エボランドそれが最初に発表されて以来、私がプレイしたくてたまらなかったゲームの1つでした。何人かの人から、私がプレイしなければならないゲームであり、見事に楽しかったと言われ続けました。さて、ついに私はゲームに参加する機会がありました、そして私は同意します、それは素晴らしい楽しみです。

Shiro Gamesの独立したRPGは、最初に登場したときに波を起こしました 昨年この頃のスチームグリーンライト 、そしてそれは数ヶ月後の発売まで波を作り続けました 2013年4月 。

このゲームは、古代の悪から土地を救わなければならないヒーローの役割を担う典型的なプレイヤーキャラクターについての進歩的で直線的な物語です。ストーリーとキャラクターの開発に関する限り、それはすべて本のファンタジー運賃です。


事は、 エボランド懐かしさを無意識に現金化するだけではありません。それは“ヒップでクールになろうとしている私を見てください”ではありません一種のゲーム。一部の機能は軽いですが、これは本物のゲームです。プレイヤーは、グリーンスケールの8ビットオーバーヘッドゲームプレイから64ビット3Dゲームプレイまで、そしてそれをわずかに超えて進化する、ゲームプレイが豊富なシナリオを体験するという考え方です。プレイヤーはチェストを開いて、ゲームを何らかの形で強化する新しい進化的なゲームプレイとグラフィックス機能のロックを解除する必要があります。

徐々に優れたゲームプレイとグラフィックスの仕組みを解き放つだけのクールな機能ではありません。すべてが非常にシームレスであるため、デザイナーがRPGの非常に多くの異なるレイヤーを含む小さいながらも豊かな宇宙をどのように作成したのか疑問に思います。 1つのゲームとそのようなタイトなパッケージですべてのジャンル。

さらに、それは エボランド当時、メモリに割り当てられたサウンドの数については考えていませんでした。ブロックを取っている敵の数。シナリオをRAMバジェット内に維持するための境界は何でしたか。敵の(再)スポーンノードがどこにあったか、またはエリアのサイズに基づいてロード画面が表示されるかどうか。代わりに、 エボランドハリウッドの大ヒット作から次のセットへとあなたを押し進める一連の一連のシナリオだけでなく、実際のゲームがそこにあるかのように、有機的で進歩的であると感じました。


あなたが負けるはずの必然的なボス戦に対応するために、私は自分自身がオーバートレーニングしていることに気づきました。そして、おそらく引き離すことを期待して、党員を可能な限り戦略的に存続させようと必死に努力していることに気づきました。 クロノトリガー そして、あなたが思っているよりも早くボスを倒します。そのような瞬間は、時間内にキャプチャされ、ビデオゲームの歴史の歴史に沿って覚えておく価値のあるノスタルジックな瞬間として自分自身をマークする瞬間です。

ゲームの組み合わせ ゼルダの伝説 と融合したゲームプレイ ファイナルファンタジーはゲームの全体的な範囲に対する非常に豊かなタッチであり、特定の時代からの1つの歴史的な経験以上のものを引き受けているように感じますが、世代全体を形作るのに役立った多くの経験を再燃させています。開発者が何よりも1つのゲームに非常に多くの異なるプログレッシブ要素を含めることができたという事実に私はただ畏敬の念を抱いていると思います。それは本当にAAAタイトルからのすすぎと繰り返しのゲームプレイを比較すると陳腐で刺激を受けていないように見えます...それはAAAタイトルからのゲームプレイの多くが比較して刺激を受けておらず陳腐であるためだと思います。


私はまだ征服していません エボランド私は時間をかけて隅々まで探検しているので(以前のタイトルで行っていたように)、飛行船、メロディックチップとシンセの曲、挑戦的でシンプルな戦闘システム、そして非常に多くの参考文献が含まれています開発者がすべてをゲームに投入した時代に耳を傾けるのは、今日の業界環境で非常に多くのゲーム、ゲームスタジオ、パブリッシャーが失敗した場所の輝かしいビーコンです。

それは明らかですが エボランド ノスタルジアを通じた短いスリルに満ちた乗り物であり、他の多くのタイトルよりもはるかに野心的です。ただし、特にRPGクラシックの8ビットまたは16ビットの時代を経て成長しなかった場合は、すべてのゲーマーがゲームの提供内容を理解できるわけではありません。ただし、コンテンツの価値を知っていて、ビデオゲームの歴史の歴史の中で遺産を固めることを目的としてそのコンテンツを配信した開発者に感謝しているゲーマーにとっては、 エボランド当初思っていた以上に。