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地球防衛軍4.1:新しい絶望の影レビュー:エムを殺せ!全員殺せ!

映画を見るために座っているとき、時々私はしたい シチズンケインまた、Syfyオリジナルの純粋で心のない楽しみが欲しいときもあります。ゲームにも同じことが言えます。そして、ゲームに関しては、テレビに直結するB級映画の純粋な楽しさを引き立てるシリーズはほとんどありません。 地球防衛軍。そして今、私たちは持っています 地球防衛軍4.1:新たな絶望の影PlayStation 4については、これまでのシリーズで公式に最高の製品を提供しています。

地球防衛軍 は、今日も登場してはならないゲームシリーズの1つです。それは、PlayStation 2時代のバーゲンゲームの一部として始まり、割引価格で地獄のようなエッジのあるエンターテインメントを誇っていました。しかし、建物が崩壊するにつれて、何百もの武器で大規模なバグを無意識に撃つことについての何かが、多くのゲーマーの心に語りかけました。

このシリーズは日本で始まり、ここアメリカでもカルトを見つけました。 地球防衛軍4.1はシリーズの4番目のゲームの拡張バージョンですが、長年のファンには非常に馴染みがあるように見えます。これは、これがから広範囲に借用しているゲームであるという事実によるものです 過去の反復 、場所、装備、敵、さらにはシリーズの獣医がすでに突破したシナリオを含みます。

言い換えれば、 地球防衛軍 過去にあなたの注意を引いたことがないので、PlayStation 4でその偉業を成し遂げる可能性は低いです。しかし、あなたが喜んで“ EDFを叫んでいるなら! EDF! EDF!”何年にもわたって、これまでの使い慣れたフォーミュラの最もスムーズに実行され、最も鮮明で、最も強化されたバージョンで報われるでしょう。

新しい絶望の影最初のバグ/ Ravagerの侵入から7年後に発生します。私たちはエイリアンの脅威を打倒したと思っていた人間を罰しますが、素晴らしく安っぽい字幕が予見するように、地球の最大の敵は再び大混乱を引き起こしました。

巨大なアリ、クモ、ミツバチなどが地球の地殻から注ぎ出されている間、Ravagerの脅威が空から現れ、より多くの巨大な虫や機械的な怪物を落とし、とんでもない量の弾丸を送り込みます。ここでの目的は、ほとんどの場合、ポイントAに移動してすべてを殺し、ポイントBに移動してすべてを殺し、繰り返すのと同じくらい簡単です。それを少し混ぜる必要があるいくつかのシナリオがありますが、ほとんどの場合、あなたはただ走り回って、たくさんのものを撃ち、建物を爆破し、新しい武器を集めるでしょう。

あなたの唯一の本当のカスタマイズは、4つのプレイ可能なクラスの形で提供されます。高空飛行のウィングダイバーがいます。彼はパンチを詰め込んでいますが、装甲はほとんどありません。エアレイダーは車両や空襲を呼び出すことができる新しいクラスですが、彼は協力プレイのサポートユニットとして最もよく機能します。フェンサーはグループの肉の盾であり、二刀流の武器の形で最大のパンチを提供し、いくつかの近接オプションさえも提供します。最後に、実績のあるレンジャーがいます。レンジャーは、できるだけ真っ直ぐにプレイできる、バランスの取れたシューティングゲームです。

各クラスには、ピックアップする武器の独自の膨大なコレクションもありますが、それらの多くは、コレクションにすでに含まれている武器のわずかにアップグレードされたバージョンにすぎません。それでも、これら4つのクラスにまたがる武器の健全な組み合わせにより、特定のミッションにどのように取り組みたいかを創造的にする機会が少なくともある程度得られます。複数の難易度設定が含まれ、鎧の値を調整してゲームをさらに難しくする機能も含まれているため、深く掘り下げたいプレイヤーを待っているチャレンジがたくさんあります。

さっき協力プレイについてお話しした時の風に乗ったかもしれませんが、 EDF 4.1はオンラインモードとオフラインモードの両方を提供します。さまざまなクラスがどのように機能するかを理解したら、まさにそれがゲームに飛び込みたいと思う方法です。 EDF それ自体はまともな楽しみですが、ソファに友達がいるとき(クープまたは明らかに競争力のないモード)、またはオンラインで最大3人の友達がいると、それは非常に大きくなります。オンラインでしかプレイできないミッションもいくつかあり、志を同じくするバグキラーの群衆を見つけることはさらに魅力的です。

そして本当に、それはのコアについて知る必要があるほぼすべてです EDF 。ゲームはほぼ100のミッションの過程で行われますが、いくつかのボスとの遭遇や、怪獣に対してメカを操縦する新しい少数のシナリオを除けば、あなたの目標はほとんど専ら、撃つべきものがなくなるまで撃つことです。ただし、前述のように、これはシリーズがこれまでで最高です。グラフィックからサウンドに至るまで、ゲームが現代の基準に正確に適合していなくても、技術面のすべてがさらに洗練されています。画面に数十の敵がいる場合でも、鮮明なフレームレートがあり、アクションが信じられないほど大きすぎる場合にのみ、わずかな速度低下が見られました。私たちは巨大な歩行戦車について話している。おそらく100人の敵が飛び交い、街区全体が爆発して地面に崩れ落ちている。



その他の機能強化には、制御が少し良くなり、最終的にどこで撃っているのかを知らせるターゲティングシステムを提供する車両が含まれます。それでも、車は快適で便利であると感じるまでにはまだ長い道のりがあるので、ほとんどの場合、徒歩で滞在したいと思うでしょう。

タッチパッドから利用できる一連のダイアログオプションを使用して通信を実行でき、ポップアップメニューからさらに具体的なメッセージを利用できます。正直なところ、これは主に楽しみのためです。最もタフな敵に対しても攻撃を調整する必要がないからです。誰もが、撮影するものがなくなるまで、撮影を続けることを知っています。ただし、他のプレーヤーが必要な場所に注意を向けていない場合に備えて、特定のターゲット/場所にpingを実行するための優れたオプションがあります。

私の最大の不満 EDF 4.1標準コントロールに関連しています。マイルドなズームが可能な銃をもう少し増やしてほしいのですが、動きはまだ非常に遅いです。エアレイダーは非常に素早く動き回ることができますが、接地すると糖蜜のように這うようになります。地上でのレンジャーの最高速度でさえ、多くのことが望まれています。

最後に、手続きを滞らせるチェックポイントシステムの継続的な欠如があります。ほとんどの出会いは素早いクリップで動き、彼らの歓迎を行き過ぎない。そのような場合にミッションの最初から再開することは、ほんの少しの煩わしさです。ただし、より長い任務や時折の激しい戦いの場合、15〜20分の遭遇の開始に撃ち戻されることは腹立たしいことがあります。

それにもかかわらず、 EDF 4.1あなたが正しい考え方で行けば、それでもたくさんの楽しみがあります。かどうか気にしないシリーズです ゲームは芸術です そしてそれは確かに狙っていません 年末の賞 。 EDFゲームのオリジナルのコアコンセプトである「楽しむ」に焦点を当てています。開発者がイテレーションの間にもう少しプレーヤーのフィードバックを考慮に入れてくれることを望みますが、そうでなければ、彼らはまだ商品を提供しています。

プレイヤー:1-2(4オンライン)
プラットフォーム:プレイステーション4
開発者:D3 /サンドロット
出版社:XSEEDゲーム
ESRB:成熟した
評価: