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EAはさらにプール、幼児がシムズ4にいない理由を説明します

EAは以前、フォーラムの投稿で幼児とプールの不足に対処し、技術的な制限と時間が実際に幼児とプールを追加したいと思っていたとしても、彼らに影響を与えたと詳述していました。最近、同社は幼児とプールがないことについてより目に見えるブログ投稿を行い、決定の背後にあるいくつかの技術仕様を調べました。

投稿、 シムズ 、非常に長く、やや詳細です。ただし、幼児とプールの除外について話しているのは最初の3分の1だけです。

投稿は、マクシスのエグゼクティブバイスプレジデントであるレイチェルフランクリンと、その理由に関する技術的な理由によって行われました。 シムズ4フランチャイズの長年の歴史からの2つのより重要な機能で起動しません、次のとおりです...
“これは、The Simsのこの新しいベースゲーム用に構築した新しいテクノロジーとシステムから始まります。新しいAIシステム、新しいアニメーションシステム、新しいオーディオポジショニングツール、新しい移動ロジック、新しいルーティングインテリジェンスなど、すべてがまったく新しいものです。このゲーム。 The Sims 4のビジョンは、感情、性格特性、行動、相互作用を通じて、シムをより深く、独自の方法で生き生きとさせる新しい体験です。そのためには、テクノロジーベースを大幅にアップグレードする必要がありました。”

多くのゲーマーが最初の反応をそれと比較しました SimCityのちょうど1年前の問題で、MaxisはGlassboxの設計により、 オフラインモードはできません 。

匿名を希望するマクシスのエンジニアは、ロック、ペーパー、ショットガンに次のように語った。 実際、オフラインモードは可能でした 達成するのはそれほど難しいことではないでしょう。

Maxisがオフラインモードが不可能であるという公式の応答をした直後に、ハッカーはなんとかして 非常にプレイしやすいオフラインモードを実装する 、マクシスからのPR応答が真実ではなかったことを証明します。

の場合 シムズ4、フランクリンは、トレードオフとビルドモードや新しいアニメーションなどの新しいテクノロジーのために機能が欠落していると続けています...
“つまり、私たちが座ってこのゲームのためにやりたいことをすべて見たとき、それに組み込みたいと思っていたすべての新しいテクノロジーにはトレードオフがあり、これらは失望するということです。私たちのファンの何人か。飲み込むのが難しいピル、私を信じてください、しかしシムズ4のために設定されたビジョンを実現することは焦点を必要としました。シム自身に革命を起こすことに焦点を合わせなさい。そのため、幼児を含めるのではなく、シムを生き生きとさせる機能について深く掘り下げることにしました。意味があり、しばしば面白い感情です。より信頼できる動きと相互作用; Create A Simのより多くのツール、およびより現実的な(そして時には奇妙な!)Simの動作。プールの代わりに、ビルドモードで重要な新機能を開発することを選択しました。直接操作、部屋ごとの家の構築、カスタムルームの簡単な交換が可能で、シムにとってすぐ近くの環境をさらに関連性のあるインタラクティブなものにします。 ”

多くのゲーマーは、新しいアニメーションシステム(ゲームデザインでは、新しいアニメーションスケルトンと独自の一連の個別のアニメーションキューが必要)によって幼児を削除することを理解している可能性があります。これには、多くの費用と時間がかかる可能性があります(エンジンのパイプラインと、資産の管理および実装方法)。

しかし、ビルドモードの代わりにプールはありますか?プールはダンス、睡眠、シャワーを使って作業し、実装する必要があったように思われることを考えると、それは実際にはうまくかみ合っていません。通常、オブジェクトの双方向性は開発プロセスで緊密に結び付けられており、プールの実装を計画している場合は、他のコアインタラクティブ機能を使用してその側面に取り組む方が速くて安価に思えます。

もちろん、ゲーマーは、ゲームが2か月後に開始されたときに原因をサポートするかどうか、またはプールと幼児が最終的に別々のDLCとしてリリースされたときに会社をサポートするかどうかを決定する必要があります。パッケージ。