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Dark Souls 2PS4とPS3グラフィックの比較

DigitalFoundryによって新しいグラフィックの比較が発表されました ダークソウルII。 PlayStation3ビルドとPlayStation4ゴールドマスターディスクビルドの間でゲームのグラフィックを比較します。違い、特に720pの忠実度と1080pの忠実度の測定は、非常に驚​​くべきものです。

Digital Foundry's ビデオの内訳は以下で見ることができます。



明らかな変更のいくつかには、PS4バージョンでのより多くのスパークとパーティクルエフェクトが含まれています。これらは、1:09マーク付近で決定的なアクションで確認できます。また、1:17マークで、より多くの環境照明と粒子ごとの照明を見ることができます(残り火が落ち、カメラのそばを通過するときに個別に光線を放つように注意してください)。

その他の明らかな変更には、テクスチャマッピングの解像度が含まれます。私の最大の問題の1つ 暗い魂 絶対に忌まわしいフレームレートは別として、家庭用ゲーム機では、テクスチャがぼやけた混乱でした。第7世代マシンのメモリ制限を満たすために、それらを縮小する必要がありました。これはしばしば色あせた、くすんだ外観を作成しました 暗い魂

PS4バージョン(そしておそらくXbox Oneバージョン)のソフトウェアショーから、ゲームには輝きと輝きがあることがわかります。 Digital Foundryによってもたらされたように、完全なHDR、鮮やかな屋外セグメント、およびより高いレベルのコントラストを備えたさまざまなセグメントで、照明が実際にどのようにポップするかを確認できます。照明の小さな変更は、ゲームの見た目を本当に変えます、そしてそれはすべてより良いです。

最大のポイントの1つは、解像度の違いを認めることだと思います。解像度は重要ではないと多くの人に言われてきましたが、ゲームの没入感やディテールを左右する可能性があるのは、解像度が1つである場合があります。

トーマス・モーガンが言ったように...
“ピクセル数は完全な1920x1080の解像度を示します。これは、発売時にXboxOneでも確認したいと考えています。これは、既存のPCリリースで見られるFXAA手法と一致する後処理アンチエイリアシングによっても裏付けられています。前世代の標準と比較して、720pからの明確さのアップグレードはかなりのものです。”

フレームレートに関する限り、PS4のゴールドマスターバージョンの ダークソウルII 、ゲームはフレームレートを安定した60fpsで非常によく維持します。 DigitalFoundryのThomasMorganが指摘しているように、物理学が時々熱くて重くなると、いくつかの低下があり、ゲームが45fpsのマークまで下がることがあります。以下で確認できます。



あなたがゲームのPS3時代から来て、PS4にアップグレードした場合、あなたは時々ハイティーンに入ったそれらのひどいフレームディップに苦しむ必要がないので、あなたは本当の楽しみにいます。モーガンが述べているように...
“肝心なのは、PS3の20 fpsからの移行は、コントローラーの応答に大きな違いをもたらすということです。これは、ゲームの戦闘タイミングをマスターするために重要な領域であり、アップグレードした後は、低迷している最終世代のエディションに戻ることは困難です。”

戻るのは難しいですか?不可能を試してください。 PCゲーマーはその気持ちをよく知っています。あなたがのようなゲームをプレイする場合 眠っている犬 または グランドセフトオートIV PCで、戻ってホームコンソールで再生してみてください。それはひどいことです。フレームレートは20代に下がり、10代後半は耐えられません。また、前述のように、ボタンを押しているのにフレームがコントローラーの応答時間に追いついていないため、ゲームの入力待ち時間に深刻な影響を及ぼします。それはただの混乱です。

よりグラフィックが要求されるゲームのいくつかで苦しんでいる限り、一部のゲーマーが第7世代で苦しんでいるとは信じられません。フレームが落ち、テクスチャがぼやけ、解像度が低いため、手を上げることができました。

とにかく、あなたはのための改善についてもっと学ぶことができます ダークソウルII:最初の学者の罪 ここに 。新しいゲームは、今年の後半の4月17日から新世代システムでリリースされる予定です。