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ゼルダの伝説時のオカリナをチェックしてください:任天堂がシャットダウンする前にアンリアルエンジン4で

人々は任天堂の製品を本当に愛していますが、ゲーマーが会社の人気キャラクターやブランドをファンメイドのゲーム、映画、またはプレイ可能なプロジェクトに使用する場合、任天堂は必ずしもそれを愛しているわけではありません。そのため、チェックアウトすることが不可欠です。 ゼルダの伝説時のオカリナ任天堂がプロジェクトをシャットダウンする前に、アンリアルエンジン4で実行しています。

CryZENxによってまとめられた24分のデモがに投稿されました CryZENxYouTubeチャンネル 。それは一見を特徴とします 時のオカリナで実行されています Unreal Engine 4 、また、ゲーマーが十分なPCを持っている場合にダウンロードできるUE4デモのバージョン3.0のダウンロードリンクも提供します。

デモでは、さまざまな場所から選択できます。 時のオカリナ、時間の寺院、カカリコ村、またはコキリの森を含みます。または、ストーリーモードでゲームをプレイすることもできます。ストーリーモードを選択すると、元のN64バージョンと同じように、文字通りゲームの最初から映画で始まります。視覚的にはゲームは素晴らしく見え、リアルタイムを含むUnreal Engine4の多くの最先端機能を利用しています。 グローバルイルミネーション 、動的シャドウ、神の光線、および物理ベースのレンダリング。

CryZENxは、オリジナルのNintendo 64の傑作と同じように見え、再生されるため、デモに多くの時間と労力を費やしました。また、オリジナルの水泳、戦闘力学、装備画面、会話システムを備えており、すべてより優れたグラフィックと改善された視覚効果で作り直されています。

Unreal Engine 4のデモには、サウンドトラックのオーバーホールも含まれています。 N64バージョンのmidi-synthの代わりに、UE4デモには完全にオーケストレーションされたサウンドトラックが含まれています。効果音の中にはまだN64バージョンのものもあり、懐かしさや不協和音を強く感じる人もいます。

見出しが示すように、すべてが削除される前に、ビデオとデモをチェックすることをお勧めします。任天堂は、このようなファンプロジェクトをシャットダウンすることで有名です。ザ・ メトロイド ゲームの30周年を記念して設計されたリメイクは、任天堂によってシャットダウンされました。 スーパーマリオブラザーズ。、 のリメイクを含むファンプロジェクト スーパーマリオ64Unreal Engine4内。



それは任天堂が持っているすべての時間は言うまでもありません ROMサイトを追いかけた 、または人気のあるゲームのブラウザベースのレンディションをシャットダウンする、またはさまざまな ポケットモンスターファンプロジェクトは挫折した。任天堂の資産が関与する場合は、法務チームが関与することを期待してください。

いずれにせよ、 ゼルダの伝説時のオカリナ リメイクはオンラインで長くは続かない可能性が高いので、手に入れる計画がある場合は、ビッグ「N」から排除措置を受ける前にやりたいと思うかもしれません。