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BethesdaがElderScrollsとFalloutに関する人気のファン理論を打ち破る

Skyrim

の人気で エルダースクロールそして フォールアウト熱狂的なピッチに達すると、多くのゲーマーが両方の詳細を計算して調べ始め、両方のゲームのかなり奇抜な(またはそれほど奇抜ではない)合計を考え出しましたが、ベセスダは公式にファン理論を打ち破りました フォールアウトそして エルダースクロール接続された宇宙を共有します。

Gamespot ベセスダのマーケティング担当副社長、ピート・ハインズにインタビューしました。 エルダースクロールそして フォールアウト同じ宇宙にいることは、たわごとです。ハインズによると、

私は、誰もが実際に同じものの一部であるという飛躍をどのように行うことができるかという概念の最も霧深いものではありません、私たちは作りました Elder Scrolls、まったく異なる開発者と発行者が思いついた フォールアウト、その後取得しました。それで彼らはどうやって...

彼が言及している他の開発者および発行者はInterplayです。はい、以前はありました フォールアウトの傘下にあった ベセスダ 。 1990年代に戻って、 相互作用 周りの最大の開発者と発行者の1人でした。はい、私は信じがたいことを知っています、しかしそれはそれがその日にすべてロールバックした方法です。

相互作用はに取り組んだ フォールアウトベセスダが苦境に陥った後、その資産がベセスダに買収されるまでのゲーム。悲しいことに、他のゲームのような バルダーズゲート そして 降下は道端に残されました。 Bethesdaは_Falloutで驚異的でしたフランチャイズ、リリース後に主流のAAA製品に変える フォールアウト3

その間、ベセスダは独自のブランドを エルダースクロール、1990年代半ばの最初のデビュー以来、ほぼ同じ時期に成長し、進化してきました。 フォールアウト人気を集めていました。大きな違いは フォールアウト1990年代にははるかに主流であり、PCゲーマーの中で最もハードコアな人だけが知っていました。 エルダースクロール (または実際にゲームを実行することもできます)。



しかし、人々はどのようにして2つの異なるゲームが接続されているという考えを思いついたのでしょうか。 エルダースクロール一人称の中世ファンタジー魔法シリーズとして始まりましたが、 フォールアウト代替現実のディストピアの未来的なサバイバル、ターンベースのRPGとして始まりました。さて、Gamespotの記事は、一部のゲーマーが2つの宇宙をつなぐように見えるアイテムと伝承の類似性に気づいたことを説明することによっていくつかの理論を回想します。

ピート・ハインズはすぐにすべてをシャットダウンし、両方のプロパティが現在ベセスダのIPウィングの下にあるにもかかわらず、普遍的な知識を共有していないことを説明しました。ゲーマーがそれらを相互に接続しようとしなかったことに驚いています 運命 。知らない人のために、 運命次元を超えた旅行を扱っており、ドゥームガイがその架け橋になるという議論をすることができる可能性の領域の外にはありません フォールアウトそして Elder Scrolls接続しますが、それでもそれはストレッチで完全にばかげています...それともそれですか?

ファンが他の同じようにクレイジーなものを思いついたとしても驚かないでください、しかし他のベセスダのプロパティを一緒に接続する完全に不可能な理論ではありません... ウルフェンシュタインそして 運命または 獲物そして 不名誉