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進撃の巨人:チェーンの人類レビュー:Swingin'And Slicin '

街は巨大なグロテスクなモンスターによって破壊されており、あなたは人文科学の最後の防衛線です。中世のスパイダーマンのように街を駆け巡り、あなたとあなたの仲間は、計り知れないオッズと推論できない敵と戦わなければなりません。ソロで、または最大3人のチームメイトとプレイしました。 進撃の巨人:連鎖の人類3DSは、David vs. Goliathの興味深いゲームであり、建物の側面に急上昇したり、衝突したりすることがあります。

進撃の巨人 西部を席巻することができた珍しいアニメ/マンガの1つです。ウィークリーシリーズは2014年の初めにコースを開始し、2016年のいつか第2シーズンが予定されています。 進撃の巨人パックから際立っていたのは、そのユニークなストーリー、素晴らしいサウンドトラック、そしてこれまでにアニメ化された最高のアクションシーケンスのいくつかでした。このショーは、人類の絶望を前面に押し出し、キャラクターと視聴者を一見不可能なタスクから次のタスクへと押しやる希望のかすかな光を提供しながら、うまく機能します。

進撃の巨人:連鎖の人類 他の分野でひどく恥ずかしがり屋になりながら、3DSで見事にそれらの側面のいくつかをキャプチャすることができます。それは極端な反対のゲームであり、シリーズの人気を利用するために全体的に市場に急いでいるように感じるパッケージの巧妙なデザインと時折素晴らしい瞬間を示しています。それは私が仕方がないそれらのゲームの1つであり、オーブンでさらに6か月間何が得られたのだろうかと思います。

シリーズに不慣れな方のために、 進撃の巨人巨人に対する人類の最後の拠点として機能する都市に設定されています。たった一つの欲望によって動かされているように見えるこれらの巨大な人型生物:小さな人間を殺す、粉砕する、そして/または消費する。何年にもわたる平和の後、巨大な巨人がどこからともなく現れ、これらのモンスターから街を守る3つの壁のうちの最初の壁を破壊します。すべての地獄が解き放たれ、多くの人々が死に、人々は街の第二の壁の後ろに後退することを余儀なくされています。

エレン・イェーガーと彼の友人であるミカサとアルミンは、その最初の攻撃で家と家族を失い、いつの日か巨人との戦いを助けることを期待して彼らを軍隊に参加させました。人間は小さいかもしれませんが、タイタンは首の後ろに弱点があります。そこで肉の塊を切り取り、ブーム、問題は解決しました。そのために、エレンと会社はこれらの急進的な剣とさらに急進的な“全方向移動ギア”を使用します。略してOMGと呼ばれるこれらの悪者は、軍隊が街を駆け巡り、角を曲がり、一撃を加えることを期待して巨人に向かって発進することを可能にします。



チェーンの人類 アニメの最初のシーズンからの物語の多くを語り、エレンと彼の仲間が戦闘の準備ができてミッションに出かける準備ができた時点で始まります。エレン、ミカサ、アルミンには独自のストーリーブランチがあり、ショーのお気に入りであるレヴィとサーシャ(ポテトガール!)がかなりの量で投入されています。各章には、ショーの短いシーンと、詳細を具体化するのに役立つフレーバーテキストが付属しています。それらの詳細は全体的にかなり軽いので、私はそれを信じるようになります チェーンの人類ストーリーモードは、プレーヤーがすでにショーを見ていて、不足している情報を自分でつなぎ合わせることができると想定して構築されました。

ストーリーモードも非常に短く、5人のキャラクターすべてをクリアするのに約5時間かかります。ミッションの多くが単に異なるキャラクターに対して繰り返されるという事実がなければ、それはそれほど大きな問題ではありません。たとえば、メインキャストの3人のメンバーは、外壁の外で最初の遠征に参加したので、3人のキャラクターすべてに対して、ほとんど変化なくそのミッションをプレイします。彼女が森に捕らえられたとき、3人全員が女性の巨人を守る必要があったので、再び、3人全員がその任務を果たします。

さらに悪いことに、そもそもミッションの種類はほんの一握りであり、その半分はそれほどエキサイティングではありません。各キャラクターには、馬に乗って1、2回の脱出があります。これには、マウントをレベルの周りに誘導し、チェックポイントを通過することが含まれます。それでおしまい。 “検索”もあります腕章やジャガイモなどを見つけるために風景を精査する必要があるミッション。これらのアイテムは、小さな光るオーブとして表示されます。街中を疾走したり、完全に開いたフィールドを走り回ったりするとき、それらの小さなアイテムを見つけるのは非常に難しい場合があります。最後に、あなたが自分で巨人として戦争をするようになる任務があります。これらの乱闘はゲームの最高の宝石になると思うかもしれませんが、それらは非常に当たり障りのないものです。ブロックしてかわすことができますが、同じ3パンチのコンボを何度も着陸させると、簡単に勝つことができるので、これらのアクションは必要ありません。

残りのミッションには、“巨人を殺す”のわずかなバリエーションが含まれます。 X個のタイタンを殺すか、特定のゾーンに入らないようにタイタンを殺すか、ターゲットとしてマークされている特定のタイタンを殺す必要があります。資源を集めるために樽や木枠を壊すことを除けば、あなたの主な目標以外に行うことはほとんどありません。あなたのチームメイトは時々タイタンにつかまれるでしょう、それはあなたがおそらく彼らにビーラインを作って彼らを自由に切るべきであることを意味します。そうでなければ、それはタイタンを殺す、殺す、殺す。

スイングとスラッシュのコアゲームプレイ、およびミッションタイプのように、訪問する場所もそれほど多様ではありません。あなたは都市、野原、または森で戦うことになります。街は、あなたが心ゆくまでスイングしたり、屋上を走り回ってより速く移動したりできるので、巨人に取り組むための最も多くのオプションを提供します。森は同様の揺れを可能にしますが、木が邪魔になるので、目的を達成するために自然の経路をたどる必要があります。平野では、馬は速い動きを可能にしますが、周りに建物やそびえ立つ木がないので、あなたの動きは巨人につながれて攻撃を押すことに制限されます。



キャンペーンのほぼ半分で、ついにワールドモードのロックが解除されます。ワールドモードでは、ほとんどの時間をここに注ぎます。 進撃の巨人。ここでは、カスタマイズ可能なキャラクターを作成して平準化し、お気に入りのギアを装備して、追加のミッションをたくさん実行します。ゲームのこのセクションには、多くの共通点があります。 モンスターハンター 、より良い装備を作るためにより多くの材料を手に入れるために、ソロで、またはオンラインの友達と一緒にたくさんの巨人を殺すでしょう。さまざまな施設のアップグレードに資金を注ぎ込み、より良い機器を作成する間、基本(ブレード、OMGのガス、ヒーリングアイテム)の備蓄を維持する必要があります。ミッションに出ている間にリソースを収集することは、ワールドモードでは必須になり、さらに多くの情報を入力する調査レポートに遭遇することがあります。 進撃の巨人裏話。キャンペーンは当たり障りのないものですが、このモードは私が予想していたよりもはるかに堅牢です。

銃や罠など、世界のミッションで自由に使える追加の装備もいくつかあります。残念ながら、これらの機器はどちらも、単に振り回して剣でタイタンを殺すほど効果的ではなく、スパイク・チュンソフトのチームがいくつかの良いアイデアを持っていて、適切に開発するのに十分な時間がなかった可能性があることを示しています。ただし、時計を無視してミッションをやめたければ、これらはミックスに少なくとも少し余分な多様性を追加します。それらは効率的ではありませんが、試してみるのはちょっと楽しいかもしれません。

これらすべてにもかかわらず、私は実際に私の時間の多くを楽しんだ 進撃の巨人:連鎖の人類。イライラする“検索”ミッションは火事で死ぬ可能性がありますが、非常に限られていますが、殺害ミッションはかなり楽しいと思いました。カメラと動きに慣れたら、アニメから直接引き裂かれたように見えるかなりの数の操作を実行できます。これは、ゲームの最大の成果です。

ほとんどの場合、YボタンとXボタンを叩きます。 Yボタンを押すと、オブジェクトにつながれ、まっすぐ飛んでいきます。 Xボタンは攻撃アニメーションをトリガーします。これにより、攻撃サークルがクリティカルサークルと一致したときに、もう一度ボタンを押す必要があります。クリティカル以外はタイタンにほとんど影響を与えません。クリティカルをチェーンすると、ターゲットゾーンがどんどん大きくなります。巨人があなたを空中から叩き出そうとしていることに気付いた場合は、サムスティックを回してキャラクターを一種のデススパイラルに送ります。それは着陸攻撃をほぼ不可能にしますが、それはあなたがダメージを受けたりつかまれたりするのを防ぎます。それ以外では、左側のバンパーを使用すると、自由に振り回すことができ、ほとんどのメカニックと同様に、非常にうまく機能します。



ショーのように、タイタンを殺す唯一の方法は、首の塊を切り落とすことです。コントロールに慣れると、キャラクターを後ろに振り回して弱点でショットを開く方法がわかるので、これははるかに簡単になります。タイタンが迷惑な場合は、腕や脚をターゲットにして手足をハックし、速度を落とします。また、ショーのように、これらの手足はすぐに元に戻るので、その短い開口部を使用して作業を終了することをお勧めします。

あなたのマイレージ チェーンの人類レベルを駆け巡って敵を次々と殺すことができるいくつかの楽しいメカニズムの外では、これらの骨には肉がほとんどないので、タイタンを殺すのをどれだけ楽しむかにのみ依存します。ゲームも非常に簡単で、後の世界ミッションが唯一の本当の挑戦を提供します。ワールドミッションで残忍モードをオンにすることもできますが、それでも、オッズが高すぎると感じることはありません。また、最終的にはエンドレスモードのロックを解除します。このモードでは、最終的に戦闘に参加するまでタイタンを殺します。

進撃の巨人:連鎖の人類 おすすめのトリッキーなゲームです。ゲームのほぼすべての側面が制限されているように感じますが、終わりのない一連の攻撃でタイタンを次々と取り出すのがかなり楽しかったことは否定できません。ゲームプレイはリズミカルで(ショーの素晴らしいサウンドトラックに助けられて)、一見克服できないオッズに対する厳しい戦争ではなく、リラックスした気晴らしとして機能します。そして、各ミッションがどれだけ短いか(数分、トップ)によってオフになるものもありますが、それはポータブルな性質に適していると思います 3DS 非常にうまく、 進撃の巨人電車の中でいくつかのミッションをしぼりたいときや、映画が始まるのを待っているときに適しています。

ショーのファンはつかみたいと思う チェーンの人類eショップに到着するとすぐに(申し訳ありませんが、物理的なリリースはありません)、その群衆はここで提供されているものに十分満足するでしょう。しかし、私は聴衆が言われたファンの外に誰であるか想像するのに苦労しています。 チェーンの人類軽すぎて引き離せない モンスターハンター たとえば、ダイハードであり、swing-kill-repeatのコアループを実際に掘り下げないと、多様性の欠如に非常に失望することになります。

チェーンの人類いくつかのエキサイティングな出会いを提供しますが、街を自由に飛び回る喜びでさえ、多様性の極端な欠如といくつかの中途半端なアイデアを完全に覆い隠すことはありません。おそらくあなたがゲームに支払うことができる最高の褒め言葉ではありませんが、この最初のスイングは 進撃の巨人何よりも、より思慮深く、肉付けされた続編が提供するものに私は興奮しています。

このレビューは、発行元から提供されたゲームの3DSダウンロードコピーに基づいています。

プレイヤー:1-4
プラットフォーム:ニンテンドー3DS
開発者:スパイク・チュンソフト
出版社:Atlus USA
ESRB:成熟した
評価: