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アサシンクリードユニティフェイスバグは修正されていません、フレームレートの問題はまだ調査中です

Ubisoftは本日、 アサシンクリードユニティキャラクターに顔ができました。それは私が書くことに非常に驚いた文です。

「顔なし」のバグはソーシャルメディアで非常に人気がありました。それはのテクスチャを作りました ACユニティキャラクターの顔が消え、口、目、髪の毛を除いて。その結果、ゲームのカットシーンに対する意図しないコメディ/ホラーが発生しました。

「プレイヤーがこの問題にどのように遭遇しているかを見つけるために、厳密にテストし、これが2つの特定のグラフィックカードのいずれかを搭載したPCでのみ発生することを発見しました。どちらの場合も、問題は1日目のパッチを適用することで解決されます(だけでなく、すべての将来のパッチ)」とUbisoftは彼らの ライブアップデートブログ 。彼らは、パッチを当てた後もこのバグが見られる場合は、カスタマーサポートに連絡する必要があると付け加えました。



ゲームのより差し迫った問題- フレームレートの低下 -まだ完全には解決されていません。 Ubisoft 以来、フレームレートの問題を調査しています Unity発売 先週、多くの修正を考案しました。彼らは、次の変更が進行中であることを明らかにしました。
  • ナビゲーションのいくつかの技術的側面の合理化:パルクール中の特定の動作をスムーズにするために、検出システムでいくつかのエッジケースを修正しました。スムーズなナビゲーションのために不適切にタグ付けされたいくつかのオブジェクトを修正しました。
  • タスクスケジューリングの改善:特定のエッジケースでフレームレートを改善するために、コンピューティングタスクがプロセッサコアによって優先順位付けおよび並列化される方法を調整しました。
  • リーチハイポイントのパフォーマンスの調整:カメラの急降下シーケンス中にリーチハイポイントを最適化して、フレームレートを少し改善しました。

ただし、Ubisoftは群集のサイズを変更しません。彼らは、パリを歩き回っているNPCの群れが、ゲームのFPSを傷つけている可能性があると信じていましたが、いくつかのテストの結果、この理論を除外しました。

フレームレートの変更は、 パッチ3 。このアップデートは、NPCの動作、協力プレイのマッチメイキング、ユーザーインターフェースなど、プレイヤーから報告された多くの問題に焦点を当てています。また、プレイヤーが全体を通して遭遇するクラッシュの量を減らす必要があります Unity。 Ubisoftは、このアップデートのリリース日をまだ明らかにしていません。

「私たちはまだ修正をテストしているので、ETAに関する限り、見積もりを控えめにする必要があります。週の終わりまでに、このトピックに関する最新情報を入手したいと考えています。」

パッチ2 月曜日にXboxOneで、その2日前にPS4とPCで公開されました。それは、アルノが世界を通り抜けたり、干し草のカートに永遠に閉じ込められたりする傾向を含む、ゲームを壊す別のバグに対処しました。長い間大変な一週間でした アサシンクリードファン。