Halo5の5つの最大の変更点
343 Industriesは、非常に人気があり、確立されたフランチャイズを
ハロー。それ以来
ハロー4彼らは、シリーズに加えるすべての変更、修正、追加のために顕微鏡を持っていました。さて、変更があります
ハロー5、 良くても悪くても。
ゲームがウェブ全体で話題になっていて、シリーズのファンが一人称のSFシューターに明らかに興奮していることを考えると、5つの最大の変化について話す時が来ました。
ハロー5 あなたがそれに同意するかもしれないし、同意しないかもしれないこと。それらをチェックしてください。
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ウォーゾーンモードへの最大の変更
ハロー5 明らかに新しいマルチプレイヤーモードのウォーゾーンです。これは、24人のプレイヤーがプロメシアンからコヴナントフォースに至るまで敵のAIと対戦する、PvPvEダイナミクスを特徴としており、伝説的なボスも関与しています。ゲームモードがついに上昇
ハロー5プレイヤーは他のチームを打ち負かそうとする4つの異なるマップ間で戦いを繰り広げることができるため、まったく新しいレベルのマルチプレイヤー競争になります。
ゲームモードは2つの異なる方法で実行されます。AIがある場合とない場合があります。最初の例では、敵のチームが1,000ポイントに到達するか、敵のチームのコアを無効にしようとしますが、他の例では、プレイヤーが協力してコントロールを支配しようとします。の征服モードと非常によく似たポイント
バトルフロントまたは
戦場。これは、過去のゲームの典型的なPvP機能からの大きな逸脱であり、マルチプレイヤー部門のフランチャイズの素晴らしい前進を示しています。
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Agent Locke 343とMicrosoftは、新しいAgent Locke(現在はSpartan Locke)を実際に
ハロー画像。彼はまだ“新しい男”として見られていますそして、マスターチーフのライバル以上のものとして彼を見るのに苦労した人もいます。多分それが要点ですか?とにかく、343は、俳優のマイク・コルターがジェームソン・ロック少佐を演じる実写シリーズでロックを紹介しました。
日暮れ。
の外観
日暮れ単なる実写シリーズを超えて、
Halo 5:Guardians 。実際、現在ハンターGEN2スパルタンIVアーマーを着用しているONIスペシャリストは、マスターチーフのジョン-117とは反対のゲームでプレイ可能な主なキャラクターの1人です。ゲームのキャンペーンは、ロックのオシリスチームとチーフのブルーチームの間を行き来します。
ハロー2 チーフとアービターの間を行ったり来たりしました。
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陣内一真のサウンドトラック
ハロー4の サウンドトラックのリード作曲家ニール・ダヴィッジ、343とマイクロソフトは、陣内一真にマントルを授けて、
ハロー5。変化は明白であり、高く評価されています。神之内のサウンドトラックはすでに公開されています
ハロー5の リリースし、フランチャイズのサウンドを前進させるだけでなく、マーティン・オドネルによって築かれたルーツに敬意を払うという素晴らしい仕事をします。
神之内のサウンドトラックは、新しいの確立に不可欠です
ハロー三部作、そして彼と343オーディオチームは新しいテーマを固めるのに素晴らしい仕事をしました
ハロー52001年にレガシーを始めた財団へのオマージュも維持しながら。
ハローフランチャイズは非常に重要であり、Jinnouchiは、僧侶の聖歌やオーケストラの曲で伝統を保ちながら、何か新しいこと(シンセサイザーや電子音を含む)を試すことのバランスをとることができました。
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改良されたForge新しく改良されたForgeは、それ自体がまったく新しいものではなく、他の機能を実際に補完するものです。 Forgeは一般的に、以前よりも大きく、悪く、より良くなっています。どうして?さて、彼らはいくつかのコントロールを完全に刷新したので、マップを移動し、必要なものを正確に実装し、レゴブロックのように接続するのが簡単になりました。
話題の機能の1つは、ユーザーが1,000を超えるパーツをつなぎ合わせて、マップ上の任意の場所に移動できるグループ化ツールです。 Xbox Oneのより大きなメモリプールと、カスタマイズ可能な照明やカスタムムービーを作成するためのマシニマツールなどの新機能のおかげで、マップサイズも大幅に拡大されました。唯一の欠点は、起動機能ではなく、12月に起動することです。
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スパルタンアーマーの能力バンジーと343はどちらも、さまざまな能力を実験してきました。
ハローゲーム、ポータブルシールドの追加から
ハロー3 ジェットパックを追加する
Halo:リーチ。両方のスタジオはスパルタンの鎧の能力にますます多くの機能を追加してきました、そして今彼らはそれらの膨大なリストを持っています
Halo 5:Guardians。
ゲームの新しい能力のいくつかには、スパルタンが空中でホバリングして落下する前にショットを撮ることができるスタビライザー、および新しいスライド、クランバー、グラウンドポンドの能力が含まれます。各スキルは基本的に、以前は利用できなかった戦術的なアリーナの状況に先んじるために、プレイヤーにより多くのモビリティオプションを提供するように設計されています
ハロータイトル。多くのマップ認識と素早い反射神経を持っている人は、新しい鎧の能力を利用することで本当に片付けることができます。これがゲームのマルチプレイヤーダイナミクスをどれだけうまく変えるかは興味深いでしょう。