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スーパーニンテンドークラシックエディションから欠落している16のゲーム

SNESの16ビット実行中に絶対に素晴らしかったゲームがたくさんあることを私は知っています。任天堂の次のSNESクラシックエディションに含まれている21だけでなく、人々が懐かしい思い出を持っているゲームもたくさんあります。さて、ラインナップに欠けていると感じたタイトルのリストをまとめることにしました。

現在、通常、リストはその期間中に誰もが愛したすべてのゲームを網羅するわけではありませんが、その時代の注目すべきゲームがいくつかあり、驚くほどリストに含まれていませんでした。 公式サイト 任天堂は、9月29日に79.99ドルで発売される予定のスーパーニンテンドークラシックエディションの展開を計画しています。こちらがラインナップから抜けている16ゲームのリストです。

スーパーマリオオールスターズ

16.スーパーマリオオールスターズ

任天堂がどのようにしてスーパーファミコンのゲームのリストをまとめたのかわかりません。 スーパーマリオオールスターズ?の隣に スーパーマリオワールド、プレイされた、または愛されたゲーム(またはゲームの編集)はなかったと思います スーパーマリオオールスターズ。いくつかのゲームを1つのパッケージにまとめて、全体的な価値をすばやく高めることができるため、任天堂がこれを除外することを決定したのは本当に奇妙な決定です。 SNESクラシックエディション 。

X-メンミュータントアポカリプス

15-X-メン:ミュータントアポカリプス

これは、他のゲームよりも雑草が少し多かったゲームでした。ザ・ エックスメン ビデオゲームは、漫画や漫画がメディアの世界を引き継いでいた1990年代に非常に人気がありました。唯一の問題は X-メン:ミュータントアポカリプスSNESでは常に2番目のフィドルを取りました エックスメンセガジェネシスのゲームは、それが無限に洗練され、より楽しく、シリーズのキャラクターにはるかに忠実であったにもかかわらず。プレイヤーは、横スクロールのプラットフォームミッションで戦う、少数の異なるX-Menの役割を果たすことができます。大変でしたが、とても楽しかったです。

スーパーボンバーマン5

14-スーパーボンバーマン5

このゲームがうまくいかなかったのは本当に困惑しています。たぶんそれはライセンスの問題とHudonSoft全体に関係しているのでしょうか?しかしながら、 スーパーボンバーマン 当時のSNESを定義するのに本当に役立ったゲームでした。タイトルは気楽な楽しみでしたが、マルチプレイヤーの試合中に熱くなる可能性があります。一方 スーパーボンバーマン5明らかにSNESのシリーズの品質の頂点であり、リストを作成するシリーズのどのゲームも歓迎されたでしょう。新学期のゲーマーがSNESクラシックエディションのこのシリーズを見逃してしまうのは本当に残念です。

マヤの冒険の落とし穴

13-落とし穴:マヤの冒険

再配布する権利の確保に問題があったのかもしれません 落とし穴SNESのために?それが、このゲームがマシン上の21のゲームのリストに含まれていない理由を思いつくことができる唯一の理由です。 落とし穴:マヤの冒険だった トゥームレイダー そして 未知の その時代、ララ・クロフトとネイサン・ドレイクが売上チャートを支配するかなり前のことでした。それは基本的にはぼったくりだったオリジナルのIPでした インディアナ・ジョーンズでも男の子ああ男の子は楽しかったです。 落とし穴また、16ビットグラフィックス戦争に関しては、SNESとジェネシスの間の激しい競争の一部であったゲームの1つでした。



WWFロイヤルランブル

12-WWFロイヤルランブル

より多くのスポーツゲーム!なぜですか?任天堂がSNESクラシックエディションに選んだ現在のゲームは、スポーツのジャンルにうなずくのがやや薄いです。 スーパーパンチアウトそして多分 ストリートファイターII あなたがそれを数えたいなら。 WWFロイヤルランブルは、当時出てきた多くのレスリングゲームの1つで、とても楽しかったです。シンプルなメカニズムにより、手に取って遊ぶのが簡単になり、レスリングの仕組みにより、当時はまともなリング心理学との前後の試合が可能になりました。 「WWF」ロゴの不幸な使用を除けば、間違いなく価値があったでしょう。

NBAジャム

11-NBAジャム

称賛は失敗したかもしれませんが、その資産はまだ生き続けています。ミッドウェイが市場で支配的な勢力だった頃、 NBAジャム それらをそこに到達させるのに役立ったゲームの1つでした。ゲームはあなたが解き放つことができる秘密と隠されたコンテンツでいっぱいでした、そして単純なメカニズムはそれをたくさんの再生可能性のためのシューインにしました。そしてダンク!ああ、私の...ダンク!このゲームは、バスケットボールのタイトルにオーバーザトップのダンクを含める傾向を開始したものであり、クラシックエディションを介して戻ってくるのを見るのは素晴らしいことでした。

ジュラシックパーク2

10-ジュラシックパーク2

SNESのもう一つの過小評価された宝石。これが、SNESとセガジェネシスの両方が完全に異なっていたことです。 ジュラシック・パーク ゲーム。 ジュラシックパーク2創世記に近かった ジュラシックパーク1SNESで、そして ジュラシックパーク2SNESでははるかに近かった ジュラシックパーク1創世記について。紛らわしい?ええ。楽しい?絶対に。 ジュラシックパーク2弾薬と体力が制限された、素晴らしい、強烈な、走り回る協力アクションをプレイヤーに提供し、プレイヤーは射撃する前に考えることを余儀なくされました。 SNESクラシックエディションに完全に適していたので、このゲームがそれに値する半分の愛を得られないのは残念です。

アースワームジム

9-アースワームジム

リストに別の不可解なエントリがありません。 アースワームジム彼は漫画のスピンオフを得ることができたほど人気が​​ありました。奇妙なスタイルと高品質のアートが役立ちました アースワームジム 当時、最も注目に値する横スクロールプラットフォーマーの1つとして際立っています。流動的なアニメーション、一致するサウンドトラック、独創的なレベルのデザインは、このゲームがビデオゲームの歴史の中でスポットを切り開くのに役立ちました。では、なぜこのゲームがリストにないのですか?!おそらく、任天堂側の過失ではなく、その不在に迫っているライセンスの問題の方が多いのかもしれません...ええ、それで行きましょう。

バトルトード&ダブルドラゴン

8-バトルトード&ダブルドラゴン

このゲームがリストにないため、誰かが平手打ちされる必要があります。 SNESを所有しているほとんどすべての人が知っていました バトルトード&ダブルドラゴン。それは、ハードボイルドのクロスオーバーと壁一面の楽しみが出会うことの縮図でした。ゲームは大変でしたが、それはすべてその魅力の一部でした。この2人のプレイヤーによる横スクロールアクションゲームでは、 バトルトードしかし、より根拠のある戦いで ダブルドラゴン 。さらに、ホバーバイク、プラットフォームセグメント、宇宙戦闘がありました。このゲームはそれをすべて持っていました。

ブラックソーン

7-ブラックソーン

の一つ ブリザード 最高級の。 ブラックソーンは、箱から出して子供に見せることができるゲームの1つで、ゲームプレイを通じて物語を語り、残忍な横スクロールアクションとパズルプラットフォームを組み合わせることができた昔の遺物を思い出させます。 ブラックソーン非常に難しいゲームでしたが、それは真の思想家でもありました。それは、打ち負かすことは不可能に見えたが、それでも大きなリプレイ価値を持っていたゲームの1つです。それが16ビット時代を定義するのを助けたそれらのタイトルの1つだったのでそれがカットをしなかったのは残念です。

ユニレーサー

6-ユニレーサー

任天堂はどうやって去ることができたのか ユニレーサーリストから?頭をかきむしるしかできない時代のひとつのようです。 ユニレーサー任天堂からも出版されていたので、ライセンスについての言い訳はありません。では、このゲームはどうしてうまくいかなかったのでしょうか?時間の経過とともに失われるのは謎だと思います。このレーシングプラットフォーマーは、ペースの速いタイムトライアルとプラットフォーミングパズルを組み合わせたクレイジーなゲームで、これまでで最も奇妙で面白いゲームの1つに違いありません。

スーパーテニス

5-スーパーテニス

スーパーニンテンドークラシックエディションに含まれていない、さらに別の任天堂製のタイトル。このゲームがいかにカットをしていないかは困惑しています。これは任天堂の心地よいスポーツエンターテインメントの縮図でした。音楽は新鮮で魅力的で、グラフィックはポップで、ゲームプレイはしっかりしていて、リプレイの価値は損なわれていませんでした。これは、SNESクラシックエディションに実際にあるはずの種類のゲームです。一体、それはより多くのテニスゲームへの渇きを再燃させたかもしれません。

スーパーダブルドラゴン

4-スーパーダブルドラゴン

ああ、これは私のジャムでした。それ以来出てきた横スクロールアクションゲームはほとんどありません スーパーダブルドラゴンそれは、このタイトルに存在する複雑さと階層化されたゲームプレイの仕組みにリモートでさえ触れます。 スーパーダブルドラゴン最高の状態でTradewestでした。カウンター、逆転、スーパームーブ、ヌンチャク、スタッフ、ボス、プラットホーム...このゲームにはすべてが揃っていました。戦闘は一流で、スムーズで強烈なものでした。動きをブロックして対抗する機能により、さまざまなシナリオでさまざまな方法で戦闘を行うことができる、珍しい格闘ゲームのタイトルの1つになりました。

エバーモアの秘密

3-エバーモアの秘密

含まれるべきだったリストからのさらに別の行方不明のゲーム。任天堂には他に2つのSquaresoftゲームがリストに含まれているため、ライセンスは問題になりません。 マナの秘密そして ファイナルファンタジーIII。なぜこのゲームがうまくいかなかったのかはわかりませんが、公式リストが公開されたときに多くの人が尋ねていたゲームの1つであり、リストに載っていませんでした。それは非常によく似ていますが マナの秘密、それはそれ自体が非常に独特なゲームでもありました。

ゾンビは私の隣人を食べました

2-ゾンビは私の隣人を食べました

ゾンビは私の隣人を食べました1990年代に最も人気のあったゲームの1つでした。この協力的で等尺性のシューティングゲームは、暗くユーモアがあり、カラフルで、アクション満載のシューティングゲームであり、誰かがゾンビ、ノスタルジア、16ビット時代を育てるたびに参照される定番タイトルになっています。任天堂はこのゲームをラインナップに含めて大きなポイントを獲得していたはずですが、何らかの理由でそれは意図されていませんでした。

クロノトリガー

1-クロノトリガー

明らかに、Squareで最も愛され、大事にされ、高く評価され、批評家から賞賛され、簡単に再生できるJRPGの別のリストを含めずに、このようなリストを期待していませんでしたか?まあ、間違いなくこれが世代の決定的なゲームの1つだったので、これがリストを作成しようとしていたことは必ず起こりました。複数のエンディング、光田康典の愛らしい(そして永続的なサウンドトラック)、そして20年以上前と同じように、今日でも楽しく、新鮮で楽しい戦闘システム。残念ながら、SNESクラシックエディションはこれなしでは完成しません。 クロノトリガー