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10年間でビデオゲームのモーションキャプチャを変えた10のこと

知らない人のために、ゲームデザインは、さまざまなセクション、サブセクション、およびミドルウェアツールと呼ばれるものに大きく依存して、家庭用ゲーム機やPCでプレイできる大きな美しい世界を作成します。ミドルウェアプロセスの最も重要な側面の1つは、モーションキャプチャです。

モーションキャプチャは何年も前から存在しています。ただし、過去10年間で、企業がモーションキャプチャのパフォーマンスを外部委託する方法、契約したスタジオがテクノロジーを利用する方法、およびこれらの進歩のためにゲームが改善および進化した方法に進化の一歩を踏み出しました。

モーションキャプチャテクノロジーの世界で過去10年間に変化した10のリストを公開するのは アニメーションVertigo マーララウシュの創設者兼CEO。

同社はフィリピンを拠点として運営されており、ビデオゲームの分野で最も称賛されているモーションキャプチャの仕事のいくつかを担当しています。のようなゲームを含む コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス そして 大雨

Rauschによると、彼女が最初に気付いた変更の1つは、複数の俳優から複数のパフォーマンスを一度にキャプチャする機能です。これは、10年前には不可能または非常に困難でした。



これに加えて、顔と指のキャプチャが可能になりました。当時、体の動きは捉えられていましたが、顔のパフォーマンスの詳細なニュアンスは前代未聞でした。のようなゲームで Beyond:Two Souls そして 黒い 、テクノロジーは顔のパフォーマンスをキャプチャする時代に移行し、より高品質の出力を可能にしました。

Rauschの3番目のポイントは、主流の空間でモーションキャプチャの認識が高まっていることです。これは、特にモーションキャプチャを介してクリエイティブなプロパティを実現するためにテクノロジーがどのように使用されているかをゲーマーやメディア愛好家に提供する、舞台裏の機能のおかげです。有名なテレビや映画スターが関与しているとき。

4番目のポイントは、モーションキャプチャ作業の処理コストの低下をカバーし、ソフトウェアツール、最適化、使用率の向上によりソフトウェアとテクノロジーの価格が下がるとともに、モーションキャプチャ作業に対する需要の高まりによって価格が下がっています。かなり。

興味深いことに、ポイント5はモーションキャプチャ市場のグローバル化をカバーしています。海外のスタジオや企業へのアウトソーシングは、もはや大げさな概念ではありません。一部の巨大企業は、独自のスタジオを構築したり、スペースを借りてモーションキャプチャ作業を実行するための機器を購入したりするよりも、mo-cap作業を小規模企業にアウトソーシングする方が安価になりました。



ポイント6は、AAAビジネスの本質に深く関係しており、ラウシュはそれを指摘しています...
“ 10年前、モーションの大部分はゲーム内またはナビゲーションの動きでした。最近、特にゲームの世界では、ストーリーテリングに大きく転換しました。つまり、私たちが行う作業の半分以上は、モーションキャプチャレベルでストーリーを伝えるのに役立つ、全身、顔、指などの映画のキャプチャです。 ”

リストの次の項目は、手アニメーションがどこにも行かないという事実と、スタジオが手アニメーションでモーションキャプチャパフォーマンスを利用する方法を知っているアニメーターをまだ雇っているという事実をカバーしています。 Unity3DやUnrealEngineなどのツールがアニメーションブレンディングツリーを提供しているおかげで、これがよくわかります。そのため、モーションキャプチャされたアニメーションと手作業でアニメーション化されたシーケンスを簡単かつ便利にブリッジできます。

上記は、ソフトウェアツールがより安価でユーザーフレンドリーであるという8番目のポイントと直接結びついており、チームやスタジオがはるかに短い時間枠でより多くのパフォーマンス後の作業を簡単に行えるようにします。

9番目のポイントは非常に興味深いものであり、マーラが言っているように、初期の箇条書きのいくつかに結びついています...
“今日では、以前よりも俳優主導のメディアになっています。私たちは、ニュアンスが違いを生むこと、そして俳優が現実を環境に押し込むために重要であることを理解しています。最近では、俳優を雇って主要な役割を演じています。たとえば、WilliamDafoeやEllenPage in Beyond Two Soulsなどです。”

一部のゲームでは、ゲームの方向性に応じて、タイトルを助けたり傷つけたりする可能性があると思います。モーションキャプチャのパフォーマンスは、次のようなもののエンゲージメントのレベルを確実に高めました ラストオブアス

Animation Vertigo CEOが展開する最後のポイントは、今日の技術環境では、モーションキャプチャ業界のさまざまな部分で、次のようなマーカー技術によって、より多くの市場価値が見られるということです。 スナッパーズシステムズのマーカーレスフェイステック 、カメラキャプチャテクノロジー Kinectなど 、そしてその技術を運用する技術者でさえ、急成長する業界ではすべて大きな商品になっています。

Animation Vertigoの詳細については、 公式ウェブサイト